Roughman / Roughwoman en design : fiche métier
Vérifié / mis à jour le — Source principale : référentiel ROME 4.0 (France Travail)
Le métier de Roughman / Roughwoman en design est référencé dans le ROME sous le code H1229 et s’exerce en France dans le secteur Recherche. Cette fiche métier Vocaneo récapitule missions, employabilité, salaire, accessibilité et profils associés.
- Code ROME
- H1229
- Domaine
- Industrie / Conception, recherche, études et développement
- Secteur d’activité
- Recherche
- Métier parent (principal)
- H1204 — Designer
Quelles sont les missions principales du métier Roughman / Roughwoman en design ?
"Le Roughman / Roughwoman en design réalise des croquis et représentations pour visualiser la réalisation de projets. Collabore étroitement avec les équipes de design pour affiner le processus créatif et visuel Utilise divers outils et logiciels de dessin pour créer des représentations efficaces Participe à des réunions de brainstorming pour générer de nouvelles idées de design Adapte les créations en tenant compte des tendances et des besoins spécifiques des clients ou des projets Assure la cohérence visuelle des projets du début à la fin"
Pourquoi choisir le métier de Roughman / Roughwoman en design en 2026 ?
Indicateurs de performance et attractivité du métier Roughman / Roughwoman en design, calculés sur la base des données du marché de l'emploi en .
Score global
Mesure globale basée sur la demande, le salaire et les conditions de travail.
| Indicateur | Score (sur 10) |
|---|---|
| Attractivité globale | 4.0 |
| Tension du marché | 1.5 |
| Salaire | 4.8 |
| Conditions de travail | 7.7 |
- Tension du marché Roughman / Roughwoman en design
- Indice de demande pour ce métier en 2026.
- Salaire Roughman / Roughwoman en design
- Indique l'attractivité salariale pour ce métier en 2026.
- Conditions de travail Roughman / Roughwoman en design
- Qualité des conditions et de l'environnement de travail en 2026.
Source : Analyse prédictive Vocaneo basée sur les données France Travail et INSEE, mises à jour en .
Quel est le marché de l'emploi pour le métier de Roughman / Roughwoman en design en 2026 ?
Cette section offre une synthèse de la tension sur le marché de l'emploi, vous permettant d'appréhender en un coup d'œil la dynamique entre offre et demande pour ce métier.
Demandeurs (12 mois)
Nombre de demandeurs au cours des 12 derniers mois.
4770
Offres (12 mois)
Nombre d'offres d'emploi sur les 12 derniers mois.
10
Embauches (dernier trimestre)
Nombre d'embauches au cours du dernier trimestre.
0
Indicateur de tension France Travail
Indicateur de tension de la demande calculé par France Travail.
2 / 10
Indicateur de tension Vocaneo
Indicateur de tension du marché calculé en fonctions des statistiques du marché de l'emploi.
1 / 10
Indicateur de tension globale*
Moyenne de l'indicateur de tension France Travail et de Vocaneo.
1.5 / 10
* L'indice de tension mesure le ratio entre les demandeurs d'emploi et les offres collectées. Un score de 1.5/10 pour Roughman / Roughwoman en design reflète l'équilibre actuel du marché.
Quel est le salaire de Roughman / Roughwoman en design en 2026 ?
En , la rémunération d'un Roughman / Roughwoman en design s'établit généralement entre 1 820 € et 3 029 € brut mensuel. Ces données, basées sur les référentiels officiels, reflètent l'attractivité salariale du métier de Roughman / Roughwoman en design en France.
- Salaire Roughman / Roughwoman en design (1er décile)
- Plafond salarial observé parmi les offres les moins rémunérées (10 % du bas)
- 1820 €
- Salaire Roughman / Roughwoman en design (9e décile)
- Salaire d’entrée constaté dans les 10 % d’offres les mieux payées.
- 3029 €
- Score de salaire *
- Indice évaluant l'attractivité salariale.
- 4.8 / 10
* Un score élevé indique une attractivité salariale forte, traduisant des rémunérations élevées pour ce métier, tandis qu’un score faible suggère une attractivité plus modeste.
Quelles sont les conditions de travail pour le métier de Roughman / Roughwoman en design en 2026 ?
L'exercice du métier de Roughman / Roughwoman en design se caractérise par un environnement de travail dont l'indice de qualité est évalué à 7.7 /10. En , l'analyse des contraintes physiques et organisationnelles pour Roughman / Roughwoman en design montre un équilibre entre flexibilité et exigences opérationnelles.
- Score de conditions de travail * Roughman / Roughwoman en design
- Indice évaluant la qualité des conditions de travail pour ce métier.
- 7.7 / 10
* Un score élevé (proche de 10) signifie que les conditions de travail pour le métier de Roughman / Roughwoman en design sont jugées très favorables.
Source : Évaluation multicritères Vocaneo (Contexte de travail France Travail) mise à jour en 2026.
Horaires et durée du travail du métier Roughman / Roughwoman en design
- Condition :
- Travail en journée
- Condition :
- Travail selon un rythme irrégulier et des pics d'activité
Conditions de travail et risques professionnels du métier Roughman / Roughwoman en design
- Condition :
- Activités de motricité fine (dextérité...)
- Condition :
- Déplacements professionnels
- Condition :
- En bureau d'études
- Condition :
- En milieu industriel
Lieux et déplacements du métier Roughman / Roughwoman en design
- Condition :
- Zone nationale
Types de structures du métier Roughman / Roughwoman en design
- Condition :
- Entreprises et milieux professionnels
- Condition :
- Structure de loisirs, culturelle ou touristique
Publics spécifiques du métier Roughman / Roughwoman en design
- Condition :
- Clientèle de professionnels
Statut d'emploi du métier Roughman / Roughwoman en design
- Condition :
- Salarié secteur privé (CDI, CDD)
- Condition :
- Travailleur indépendant
Comment devenir Roughman / Roughwoman en design en 2026 ?
Cet emploi est accessible avec un diplôme de niveau Bac + 3 à Bac + 4 arts appliqués, design graphique ou en arts visuels. Une expérience en graphisme est fortement souhaitée.
Score d'accessibilité*
Indice évaluant la facilité d'accès au métier.
6.8 / 10
* Un score élevé indique que ce métier est relativement accessible : les exigences en formation et en compétences sont modérées, facilitant ainsi l'accès pour un candidat. À l'inverse, un score faible suggère que le métier requiert un niveau de formation élevé et de nombreuses compétences spécifiques, ce qui le rend plus difficile d'accès.
Informations d’accès au métier
- Niveau d’étude minimal
- Bac +3 (Licence, Bachelor)
- Expérience requise
- Junior (0 à 2 ans)
- Durée typique de formation
- 12 mois
- Niveau de technicité
- 3 / 5
- Reconversion courte possible ?
- Oui*
*Une reconversion de 12 mois est envisageable via des formations professionnelles ou un apprentissage en design graphique/arts visuels. Le portfolio et la maîtrise d’outils numériques (PAO, Suite graphique, modélisation 3D) sont les principaux freins à surmonter. Vérifier les prérequis des formations et viser des parcours orientés design graphique et communication visuelle.
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Quelles sont les connaissances théoriques (savoirs) de Roughman / Roughwoman en design ?
- Outils, machines, équipement matériel
- Utilisation de logiciels de modélisation 3D
- Utilisation de logiciels spécifiques
- Utilisation de tablettes graphiques
- Techniques manuelles, artisanales, industrielles
- Techniques de dessin à main levée
- Techniques de retouche d'image
- Techniques de storyboard
- Expertises techniques
- Graphisme
- Logiciels, progiciels
- Illustrator
- InDesign
- Photoshop
- Publication Assistée par Ordinateur (PAO)
- Arts et culture
- Connaissance des styles visuels contemporains
- Connaissance des tendances du design
- Règlementations, normes
- Connaissance des normes de l'industrie du design
- Méthodes, procédés, procédures
- Rough/dessin d'expression
- Certifications
- Diplôme de premier cycle de l'école nationale supérieure des arts décoratifs secteur de spécialisation design graphique
- Licence mention arts plastiques
Quelles sont les compétences techniques (savoir-faire) de Roughman / Roughwoman en design en 2026 ?
- Animer un collectif
- Organiser le travail d'une équipe
- Compétence Roughman / Roughwoman en design : Assurer la liaison entre les équipes de design et la direction
- Concevoir des supports vidéo ou graphiques
- Concevoir des supports de communication et d'image
- Compétence Roughman / Roughwoman en design : Argumenter sur les choix de design lors de réunions
- Concevoir et réaliser des éléments graphiques et visuels
- Compétence Roughman / Roughwoman en design : Collaborer avec les équipes de design
- Compétence Roughman / Roughwoman en design : Elaborer une charte graphique
- Créer une oeuvre
- Réaliser une oeuvre plastique (peinture, sculpture...)
- Compétence Roughman / Roughwoman en design : Réaliser un dessin artistique
- Analyser les usages, l'expérience utilisateur
- Réaliser une étude d'ergonomie, analyser les usages
- Compétence Roughman / Roughwoman en design : Etudier la fonctionnalité d'un produit
- Modéliser, prototyper, inventer
- Concevoir et faire évoluer un modèle, un prototype
- Compétence Roughman / Roughwoman en design : Agir rapidement pour modifier des designs selon les retours clients
- Créer, concevoir de nouveaux produits ou des améliorations produits
- Compétence Roughman / Roughwoman en design : Collaborer avec des designers pour finaliser les projets
- Compétence Roughman / Roughwoman en design : Dessiner des avant-projets (roughs, croquis) à partir du concept, des thèmes définis
- Compétence Roughman / Roughwoman en design : Innover dans les techniques de design
- Compétence Roughman / Roughwoman en design : Opérer des choix techniques, esthétiques, économiques pour un produit
- Compétence Roughman / Roughwoman en design : Traiter les feedbacks clients pour améliorer les designs
- Créer, élaborer et identifier des concepts innovants
- Compétence Roughman / Roughwoman en design : Développer une approche créative pour résoudre des problèmes de design
- Expérimenter, piloter la recherche et l'innovation
- Réaliser une veille technique ou technologique pour anticiper les évolutions
- Compétence Roughman / Roughwoman en design : Analyser les tendances de design pour anticiper les évolutions
- Analyser et structurer des données, informations
- Analyser, exploiter, structurer des données
- Compétence Roughman / Roughwoman en design : Analyser des résultats de tests et essais
- Créer un dessin technique, un plan, ou une carte
- Compétence Roughman / Roughwoman en design : Réaliser des designs industriels
- Compétence Roughman / Roughwoman en design : Se représenter un objet dans l'espace
- Mettre en oeuvre des procédés, modes opératoires
- Mettre en oeuvre les processus et les modes opératoires techniques
- Compétence Roughman / Roughwoman en design : Intégrer le jumeau numérique aux processus industriels
- Analyser, prévenir les risques
- Evaluer, prévenir, et gérer les risques et la sécurité
- Compétence Roughman / Roughwoman en design : Anticiper les risques de cybersécurité
- Déterminer des mesures correctives
- Compétence Roughman / Roughwoman en design : Agir rapidement pour corriger les erreurs de design
- Analyser la qualité
- Analyser la qualité d'un produit
- Compétence Roughman / Roughwoman en design : Evaluer la conformité esthétique et fonctionnelle d'un prototype
- Assurer la gestion administrative
- Gérer un planning
- Compétence Roughman / Roughwoman en design : Respecter les délais de production dans la création de designs
- Élaborer une offre commerciale
- Présenter et valoriser un produit ou un service
- Compétence Roughman / Roughwoman en design : Présenter les projets de design aux parties prenantes
- Développer une stratégie commerciale et marketing
- Analyser et identifier des tendances, des préférences de consommation
- Compétence Roughman / Roughwoman en design : Analyser les tendances du marché du design
- Réaliser une veille de marché, une veille concurrentielle
- Compétence Roughman / Roughwoman en design : Maintenir une veille concurrentielle active dans le domaine du design
- Piloter un projet, une activité
- Concevoir et gérer un projet
- Compétence Roughman / Roughwoman en design : Evaluer et intégrer les feedbacks clients dans les projets de design
- Collaborer et favoriser la collaboration
- Participer à un projet pluridisciplinaire
- Compétence Roughman / Roughwoman en design : Collaborer avec des équipes multidisciplinaires
- Communiquer à l'oral
- Communiquer à l'oral en milieu professionnel
- Compétence Roughman / Roughwoman en design : Communiquer efficacement les concepts de design aux clients
- Communiquer à l'écrit
- Communiquer à l'écrit de façon appropriée
- Compétence Roughman / Roughwoman en design : Communiquer clairement les modifications de design
- Compétence Roughman / Roughwoman en design : Communiquer efficacement les résultats de recherche
- Argumenter
- Promouvoir une proposition, un projet
- Compétence Roughman / Roughwoman en design : Argumenter en faveur de choix de design spécifiques
- Compétence Roughman / Roughwoman en design : Argumenter les choix de conception lors de réunions de projet
- Compétence Roughman / Roughwoman en design : Présenter une maquette, prototype à un client
- Agir face à l'imprévu
- Gérer une situation d'urgence
- Compétence Roughman / Roughwoman en design : Gérer le stress et prendre des décisions rapides en situation d'urgence
Source : France travail, Base de données CertifInfo et France Compétences, mise à jour en 2026.
Quel est le profil psychométrique idéal pour devenir Roughman / Roughwoman en design ?
Profil d'intérêts professionnels (RIASEC) pour le métier de Roughman / Roughwoman en design
Le profil d'intérêt type pour exercer le métier de Roughman / Roughwoman en design
Le test RIASEC identifie les dominantes d’intérêts professionnels à travers six types. Ces scores permettent de cerner les types d'activités et de contextes de travail privilégiés dans ce métier, offrant une meilleure compréhension des environnements dans lesquels il s’épanouit.
Les personnes artistiques sont créatives, originales et sensibles aux formes, aux sons et aux émotions. Elles aiment les activités qui leur permettent d'exprimer leur imagination et leur créativité, comme la peinture, la musique, l'écriture, le design ou le théâtre.
- Crée des croquis et des représentations visuelles.
- Participe à un processus créatif avec une forte dimension artistique.
- Doit adapter les créations en fonction des besoins esthétiques des clients.
Les personnes investigatrices sont curieuses et analytiques. Elles aiment résoudre des problèmes complexes et travailler sur des projets impliquant des idées abstraites. Ces personnes sont attirées par les domaines de la recherche, des sciences, de la technologie et des mathématiques.
- Analyse les besoins des clients pour adapter les créations.
- Recherche de tendances de design actuelles.
- Nécessite une réflexion critique pour affiner les concepts.
Les personnes sociales aiment aider les autres, travailler en équipe et établir des relations humaines. Elles apprécient les métiers basés sur l’interaction, la pédagogie, la communication et l'entraide, tels que ceux de l’enseignement, de la santé ou du travail social.
- Collabore avec des équipes de design.
- Participe à des réunions de brainstorming, démontrant une interaction sociale.
- Tient compte des besoins des clients dans le processus de création.
Les personnes conventionnelles préfèrent les tâches organisées, précises et répétitives. Elles aiment suivre des procédures et travailler avec des données ou des informations structurées. Elles sont attirées par les métiers de l'administration, de la comptabilité, de la gestion des documents ou du secrétariat.
- Respecte des processus et des normes de design établis.
- Doit suivre des directives spécifiques pour assurer la cohérence visuelle.
- Peut impliquer la gestion de projets dans un cadre organisé.
Les personnes réalistes aiment les activités concrètes, physiques ou manuelles. Elles apprécient les environnements pratiques et structurés, et préfèrent travailler avec leurs mains, des outils ou des machines. Elles sont attirées par les métiers liés à la nature, la mécanique, le bâtiment et le travail en extérieur.
- Utilise des outils techniques pour créer des représentations visuelles.
- Implique une certaine manipulation des outils de dessin.
- Peu d'activités en milieu extérieur ou manuel.
Les personnes entreprenantes aiment diriger, convaincre et prendre des décisions. Elles apprécient les environnements compétitifs et les responsabilités. Elles sont attirées par les métiers liés à la gestion, à l'entrepreneuriat, aux affaires, à la politique et à la vente.
- Nécessite une certaine initiative pour générer des idées dans les réunions.
- Moins centré sur la prise de risques ou le leadership commercial.
Scores de personnalité Big Five (OCEAN) pour le métier de Roughman / Roughwoman en design
La personnalité type pour exercer le métier de Roughman / Roughwoman en design
Le test de personnalité Big Five (OCEAN) évalue cinq grands traits de personnalité. Ces scores offrent une compréhension approfondie des caractéristiques psychologiques associées à ce métier, mettant en lumière les traits de personnalité les plus valorisés dans l'exercice de cette profession.
L'ouverture à l'expérience décrit la propension d'une personne à rechercher la nouveauté, à être curieuse et imaginative. Les personnes ayant un score élevé dans cette dimension sont souvent créatives, curieuses et ouvertes aux idées nouvelles. Elles apprécient l'art, les expériences inédites et la réflexion profonde. À l'inverse, les personnes ayant un score faible préfèrent la routine, les choses concrètes et sont moins enclines à l'introspection.
- Implication forte dans le processus créatif
- Participation à des réunions de brainstorming pour générer des idées
- Adaptation aux tendances et besoins spécifiques des clients
La conscience reflète le degré d'organisation, de rigueur et de responsabilité d'une personne. Ceux qui obtiennent un score élevé sont souvent méthodiques, disciplinés et fiables. Ils planifient leurs activités et s'efforcent de respecter leurs engagements. À l'inverse, un score faible peut indiquer un comportement spontané, parfois désorganisé ou distrait, préférant agir selon l'instant plutôt que de suivre un plan strict.
- Nécessité d'assurer la cohérence visuelle tout au long du projet
- Respect des délais et précision dans la création des représentations
- Utilisation de divers outils et logiciels de dessin avec rigueur
L'extraversion décrit le degré d'énergie sociale d'une personne et son besoin d'interactions avec les autres. Les individus extravertis sont souvent sociables, expressifs et aiment être entourés. Ils tirent leur énergie des échanges sociaux. À l'inverse, un score faible dans cette dimension reflète une préférence pour la solitude, l'introspection et des interactions sociales plus limitées.
- Interactions fréquentes avec les équipes de design
- Participation à des réunions et présentations
- Nécessité de communiquer efficacement des idées visuelles
L'agréabilité mesure la tendance d'une personne à être compatissante, coopérative et bienveillante envers autrui. Les personnes agréables sont souvent empathiques, prêtes à aider et cherchent à éviter les conflits. À l'inverse, un score faible peut indiquer une personnalité plus franche, directe et parfois compétitive, accordant plus d'importance à leurs besoins qu'à ceux des autres.
- Collaboration étroite avec les équipes de design
- Gestion harmonieuse des retours et critiques sur les créations
- Importance de la diplomatie pour adapter les projets aux besoins des clients
Le névrosisme reflète la stabilité émotionnelle et la propension d'une personne à ressentir des émotions négatives comme l'anxiété, la colère ou la dépression. Les individus ayant un score élevé dans cette dimension peuvent être plus sensibles au stress, avoir des sautes d'humeur et se sentir facilement dépassés par les événements. À l'inverse, un score faible indique une personne calme, résiliente et peu encline à ressentir des émotions négatives de manière prolongée.
- Pression modérée liée aux délais de projet
- Nécessité de gérer le stress lors de modifications fréquentes
- Un environnement généralement créatif et stimulant
Scores de valeurs universelles (SVS) pour le métier de Roughman / Roughwoman en design
Le profil de valeurs type pour exercer le métier de Roughman / Roughwoman en design
Le test des valeurs universelles (SVS) mesure l'importance relative de différentes valeurs fondamentales associées à ce métier. Ces scores permettent de mieux comprendre les dimensions éthiques et culturelles du métier, offrant ainsi un aperçu de l'environnement de travail et des priorités professionnelles qui y sont associées.
La stimulation reflète le besoin d'excitation, de nouveauté et de défis. Les individus ayant un score élevé recherchent l'aventure et aiment sortir de leur zone de confort. Ils sont attirés par les expériences inédites et les changements fréquents. À l'inverse, un score faible peut indiquer une préférence pour la stabilité, la routine et un mode de vie prévisible.
- Travail régulièrement innovant avec de nouvelles idées.
- Changement constant selon les besoins des projets.
- Collaborations stimulantes lors des sessions de brainstorming.
La réussite représente le désir de se distinguer et de démontrer ses compétences. Les individus avec un score élevé recherchent l'excellence personnelle et le succès dans ce qu'ils entreprennent. Ils sont motivés par la reconnaissance de leurs réalisations. Un score faible peut indiquer une moindre préoccupation pour la compétition ou le succès social.
- Visée d'excellence dans la production visuelle.
- Objectifs de création clairs à atteindre par projet.
- Souci de la qualité et de la satisfaction du client.
L'autonomie met en avant l'importance de la liberté de pensée et d'action. Les personnes autonomes privilégient la créativité, l'indépendance et la prise de décision personnelle. Elles cherchent à façonner leur propre destin selon leurs valeurs. Un score faible peut indiquer une plus grande conformité aux règles et aux attentes sociales.
- Autonomie dans le processus de création graphique.
- Liberté d'expérimenter avec les outils de design.
- Injonctions à l'initiative personnelle lors des adaptations de projet.
L'hédonisme exprime la recherche du plaisir et du bien-être personnel. Les personnes hédonistes apprécient la gratification immédiate et les expériences plaisantes, telles que les loisirs et le divertissement. Un score faible peut refléter un mode de vie plus austère ou une tendance à privilégier le devoir et les responsabilités sur le plaisir.
- Création de visuels agréables et esthétiques.
- Appréciation des processus créatifs comme source de satisfaction.
- Possibilité d'explorer des designs innovants.
La bienveillance représente le souci du bien-être des proches et la volonté d'entretenir des relations harmonieuses. Les personnes bienveillantes sont prêtes à aider, à soutenir et à protéger leurs proches. Un score faible peut refléter une approche plus individualiste ou une priorité donnée à ses propres besoins plutôt qu'à ceux des autres.
- Collaboration avec d'autres créateurs et clients pour atteindre des objectifs communs.
- Souci de répondre aux besoins des clients dans les projets.
- Encouragement de l'entraide au sein des équipes de design.
La conformité reflète l'adhésion aux normes sociales et le respect des règles établies pour maintenir l'ordre social. Les personnes conformistes évitent les comportements qui pourraient perturber l'harmonie collective. À l'inverse, un score faible peut indiquer une tendance à remettre en question les règles et à agir selon ses propres convictions, même si cela implique de défier l'autorité.
- Nécessité de respecter certaines normes de design.
- Adhésion aux lignes directrices de l'entreprise.
- Application de procédures dans le processus de création.
Le pouvoir reflète le désir de contrôle, de domination et de statut social élevé. Les personnes ayant un score élevé dans cette dimension cherchent à influencer les autres et à maintenir leur position d'autorité. Elles accordent une grande importance à la reconnaissance et aux privilèges. À l'inverse, un score faible peut indiquer un désintérêt pour l’autorité et une préférence pour l'égalité entre tous.
- Peu d'influence sur les décisions finales du projet.
- Importance des compétences collaboratives plutôt que du contrôle individuel.
- Travaille dans un cadre de design avec des équipes plutôt que de manière autonome.
L'universalisme reflète l'engagement en faveur de l'égalité, de la tolérance et du respect pour tous les êtres vivants. Les individus ayant un score élevé dans cette dimension sont préoccupés par le bien-être de l'humanité et de l'environnement. Ils prônent l'ouverture d'esprit et la justice sociale. Un score faible peut indiquer une préoccupation moindre pour les enjeux globaux ou les différences culturelles.
- Mise en avant de pratiques responsables dans le design.
- Considération des tendances sociales et environnementales.
- Peu d'engagement direct envers le bien commun.
La tradition exprime l'attachement aux coutumes, aux croyances et aux pratiques culturelles ou religieuses transmises de génération en génération. Les personnes ayant un score élevé respectent les valeurs héritées du passé et cherchent à préserver ces traditions. Un score faible peut indiquer une ouverture au changement et une préférence pour l'innovation par rapport aux conventions établies.
- Respect de certaines conventions graphiques.
- Incorporation d'éléments traditionnels dans certains designs.
- Moins d'accent sur les traditions par rapport à l'innovation.
La sécurité représente le besoin de stabilité, de sûreté et de protection. Les personnes ayant un score élevé valorisent un environnement prévisible et sécurisant, tant sur le plan personnel que social. Elles cherchent à éviter les risques et les incertitudes. Un score faible peut refléter une tolérance plus élevée à l'imprévu et un mode de vie plus aventureux.
- Projets soumis à deadlines et attentes, créant une pression.
- Moins de focus sur la sécurité physique, plus sur la stabilité des projets.
- Besoin d'adaptation rapide aux changements dans le design.
Quels sont les centres d'intérêt liés au métier de Roughman / Roughwoman en design ?
- Le métier de Roughman / Roughwoman en design est associé à l'intérêt : J'ai envie de créer, construire, rénover
- Le métier de Roughman / Roughwoman en design est associé à l'intérêt : J'ai le souci du détail
- Le métier de Roughman / Roughwoman en design est associé à l'intérêt : J'ai un bon coup de crayon
| Attribut | Détails sémantiques pour Roughman / Roughwoman en design |
|---|---|
| Intitulés alternatifs | Spécialisation Roughman / Roughwoman en design |
| Centres d'intérêt | J'ai envie de créer, construire, rénover, J'ai le souci du détail, J'ai un bon coup de crayon |
Source des synonymes et intérêts : Référentiel officiel ROME 4.0 (France Travail) et base de données Vocaneo mise à jour en 2026.