Programme & Référentiel
01. RAPPELER LES NOTIONS FONDAMENTALES
Différence Pixel/Vectoriel
La logique des calques
La Plume
02. UTILISER BRIDGE
Navigateur de fichier
Métadonnées et mots clés
Fonctions d'automatisation et services
03. IDENTIFIER L'INTERFACE D'ILLUSTRATOR
Espace de travail (outils, palettes...)
Zoom, règles, repères et grille
Les calques
04. MANIPULER LES OUTILS VECTORIELS
Les formes simples
La Plume
La sélection directe
Le crayon
Le pinceau et ses formes
Les symboles
Styles graphiques
05. GÉRER LES MOTIFS
Créer et modifier des motifs simples, géométriques et des textures
Utiliser et créer des tracés de fond
Créer des compositions d'illustrations vectorielles et bitmap
06. GÉRER LA COULEUR
Choisir un modèle de couleur, définir sa couleur et redéfinition de couleurs
Créer une palette de couleurs personnalisée
Construire des dégradés de couleurs
Guide des couleurs
07. APPLIQUER DES MODIFICATIONS
Texte, curviligne, captif
Importation de texte et correction
Palettes caractère et paragraphes
Importation de texte et correction
Styles
Vectoriser le texte
Chaînage, habillage, tableaux
08. TRAITER DES TRACÉS COMPLEXES
Les tracés transparents
Les masques et importations d'images (avec/sans lien)
Les filtres Pathfinder, construction d'objets complexes, opérations booléennes, filtres de découpe
Outils, ciseaux et cutter
09. GÉRER LE TEXTE
Texte, curviligne, captif
Importation de texte et correction
Palettes caractère et paragraphes
Importation de texte et correction
Styles
Vectoriser le texte
Chaînage, habillage, tableaux
10. UTILISER LES FILTRES CRÉATIFS
Les rendus graphiques, transparence de matière
Typographie et filtres artistiques, les filtres d'effets
Les filtres d'images et Outil perspective
Concepteur de forme
Peinture dynamique
Outil largeur
Concepteur de motif