Formation Professionnelle
RNCP 38156
Présentiel
Pas d'apprentissage

Type

Catégorie de la certification

Master

Niveau de sortie

Niveau reconnu si applicable

Bac +5 (Niveau 7 - équivalence européenne)

Prix

Indiqué par l'établissement

6 000 €

Présentation

Le Master ne propose pas une formation académique sur le jeu liée à une discipline, mais une approche plurielle destinée à disposer des outils nécessaires à un exercice professionnel

Formation dispensée en Présentiel à l'adresse suivante :

Localisation & Rattachements

Département
Seine-Saint-Denis
Région
Île-de-France
Coordonnées géographiques indisponibles

Objectifs

L’objectif du parcours du Master est d’apporter aux étudiants une formation généraliste sur le jeu comprenant à la fois des éléments théoriques généraux analyse des spécificités du jeu, des approfondissements sur les principaux domaines éducation et formation par le jeu et les loisirs, institutions de l’enfance, secteur professionnel, etc... et des activités pratiques telles que la conception. Les différents domaines explorés les jouets, les jeux de société, le jeu vidéo, les institutions de loisirs, la formation d’adultes, la littérature de jeunesse ne le sont pas de façon exhaustive, mais doivent permettre à la fois de particulariser le discours général sur le jeu et d’acquérir des connaissances et compétences spécifiques. Celles-ci sont approfondies à travers la trajectoire individuelle qu’emprunte chaque étudiant en relation avec ses acquis passés, ses stages et le mémoire qu’il doit réaliser. Les disciplines sont proposées en fonction de leur intérêt dans les différents domaines professionnels visés. L’accent est mis sur les sciences sociales comme outil principal d’intelligibilité, avec une orientation ancrée dans les sciences de l’éducation à travers la prise en compte des interventions éducatives et de la dimension sociale du jeu.

Débouchés / Résultats attendus

Le master est une formation à finalité professionnelle et ne vise pas à une poursuite d’études à l’exception de l’option recherche qui permet de poser sa candidature à un doctorat sous réserve de compétences scientifiques avérées, notamment à travers la réalisation d’un mémoire recherche en master.

Programme & Référentiel

SEMESTRE 3 Théories du jeu Monde du jeu et des loisirs Jeux sérieux et formation Loisir, jeu et institutions de l’enfance Conception de jeux Initiation recherche Conférences professionnelles et suivi du mémoire OU Séminaires de recherches SEMESTRE 4 Introduction aux études du jeu vidéo Objets ludiques et sociologies des pratiques Littérature de jeunesse ) Analyses des pratiques ludiques Réalisation de jeux Approfondissement recherche Conférences professionnelles et suivi du mémoire OU Séminaires de recherche