Programme & Référentiel
* Naviguer efficacement dans Blender et organiser ses projets (Identifier les éléments clés de l’interface - Redimensionner et modifier l’apparence des fenêtres et panneaux - Naviguer dans l’espace 3D -Basculer entre les modes d’affichage -Sélectionner et désélectionner des objets - Différencier l’objet actif par sa couleur dans l’interface- Déplacer un objet avec l’outil Move ou le raccourci G- Redimensionner un objet - Ajouter des objets - Dupliquer des objets- Organiser les objets dans l’Outliner-Masquer ou exclure des objets du rendu- Sauvegarder et ouvrir des fichiers Blender- Importer des éléments depuis d’autres fichiers Blender ou formats externes) *Modéliser des objets 3D en utilisant des techniques avancées (Basculer entre les modes Objet et Édition- Sélectionner, déplacer, extruder et modifier la géométrie- Appliquer les modificateurs - Incruster, biseauter, insérer, dissoudre pour affiner le maillage- Modéliser à partir d’une image de référence- Relier, aligner, créer des formes avec courbes et maillages- Convertir courbe et maillage selon les besoins d’édition) *Ajouter des détails organiques grâce au mode sculpt (Analyser la densité- Différencier les techniques de sculpture- Ajuster et stabiliser les pinceaux- Sculpter, lisser, affiner la matière- Utiliser Multirésolution et Remesh- Assembler, unifier, détailler la forme- Appliquer textures et motifs)*Évaluer la faisabilité d'une production en fabrication additive (Identifier les 7 familles de procédés - Analyser les étapes de la fabrication additive, de la conception à la finition de la pièce- Estimer le modèle économique d'une production en fabrication additive)*Préparer et Exporter pour l'impression 3D (Ajuster la taille et appliquer les transformations- Positionner le point d’origine pour le centrage- Installer et utiliser l’add-on 3D Print Toolbox- Corriger les erreurs de maillage (non-manifold)- Réduire les polygones avec Decimate- Exporter en format compatible impression 3D- Analyser les différences entre formats STL, OBJ, USD et FBX)* Générer un fichier destiné à la fabrication additive (Prendre en main un logiciel de tranchage (slicer) adapté aux procédés impression résine (SLA)- Ajuster les paramètres de tranchage en fonction des propriétés attendues (supports, orientation, épaisseur de couche, etc.)- Générer un fichier G-code optimisé pour l'imprimante 3D) *Réaliser des rendus photoréalistes pour des projets variés (Configurer EEVEE et Cycles pour le rendu- Positionner et ajuster la caméra- Comprendre l’impact de la focale-Utiliser des HDRI pour l’éclairage d’ambiance- Ajouter, manipuler et disposer les sources de lumière-Créer des matériaux avec Principled BSDF - Simuler le relief avec des textures procédurales- Installer Node Wrangler pour automatiser les textures- Appliquer Appliquer des textures PBR- Moduler les matériaux avec des nœuds - Appliquer un Displacement - Créer, exporter et sauvegarder des textures peintes