Formation Professionnelle
Présentiel
Pas d'apprentissage

Type

Catégorie de la certification

Certification inscrite au Répertoire Spécifique (RS)

Niveau de sortie

Niveau reconnu si applicable

N/C

Prix

Indiqué par l'établissement

5 382 €

Présentation

Allier votre contexte professionnel avec votre montée en compétences. Un parcours intense, de 6 semaines avec un mentor pour appliquer les méthodes sur un projet d'innovation sociale ou environnementale.

Formation dispensée en Présentiel à l'adresse suivante :

Localisation & Rattachements

Adresse
7 RUE GEOFFROY L ANGEVIN 75000 Paris
Académie
Paris
Département
Paris
Région
Île-de-France

La carte est indicative. Vérifiez l’accès avant votre déplacement.

Objectifs

Concevoir un projet UX pour devenir autonome en 6 semaines avec le soutien d'un mentor et acquérir les compétences nécessaires pour appréhender le métier de designer au sein d'une équipe produit agile.

Débouchés / Résultats attendus

Au terme de cette formation, vous serez en mesure de : * Travailler en agilité : - Maîtriser les principes agile dans un projet (flexibilité, collaboration et de l'itération) - Appliquer des M- - Méthodes Agiles : cadres de travail, cérémonies, rôles et artefacts - Collaborer efficacement avec les membres de l'équipe en favorisant une communication transparente - Participer à la planification et à l'exécution d'itérations en assurant la livraison continue de fonctionnalités - Maîtriser des outils collaboratifs agile - Mettre en oeuvre des pratiques d'évaluation continue pour identifier les opportunités d'amélioration et ajuster les processus en conséquence * Prioriser et restituer - Restituer la démarche à l’oral - Proposer et justifier vos recommandations - Convaincre le donneur d’ordre sur la pertinence de l’approche utilisée

Programme & Référentiel

** Design Sprint 1. Comprendre et définir : - Service map : Recueillir le brief et le business challenge - Business Challenge : Quels problèmes cherche-t-on à résoudre ? - User research : Adapter le script d’interview - Interview : Organiser et faire une interview en groupe - Jobs to be Done : Synthétiser les insights - How Might We ? : Problématiser l’enjeu principal - Sprint Challenge : Reformuler la problématique user centric du Sprint 2. Diverger & Décider - Benchmark : Analyser la concurrence selon le nouvel angle du design challenge - Explication des règles de collaboration - Crazy 8’s : Idéation individuelle - Crazy 4’s : Convergence - Priorisation sur les axes : Impact User / Impact Business - Proposition de valeur - Story-board à partir de la proposition de valeur - User flow : prioriser les contenus, tâches sous forme d’une séquence d’écrans simplifiés 3. Prototyper : - Mini retrospective - Priority Guide : hiérarchiser l’information - Prototype papier : dessiner des écrans sur papier - Crash tests : tester son prototype basse définition entre les groupes - Prototype animé sur Figma 4. Tester - Contexte et enjeux - Méthodologie préparatoire - Recruter les bons utilisateurs - Organiser des Remote User testing (test distants et comparaison avec le présentiel) - User testing (1-to-1 / focus group / guerilla) - Protocole de test : rédiger les consignes et adapter sa posture au cours du test - Ajustement du prototype animé - Tests blancs : tester votre prototype entre les groupes - Tests utilisateurs : Mettre en place les tests utilisateurs de votre prototype avec 3 utilisateurs - Debrief à chaud : synthétiser les retours selon les critères de compréhension, utilisabilité, appétence 5. Prioriser et restituer : - Sprint Retrospective : prioriser ce qui a marché et ce qui n’a pas marché - Présenter les bénéfices de l’approche UX et les méthodes, - Expliquer la méthode du Design Sprint, - Justifier les recommandations en tant qu’équipe projet, - Présenter le prototype et les résultats des tests utilisateurs, - Recommander les améliorations possibles et axes stratégiques au client, - Rassembler tous ces éléments sous forme d’un canevas de restitution - Pitcher le projet à l’oral ** Sprint Projet (SCRUM) Suite au Design Sprint de 5 jours, cette deuxième phase de 6 semaines permet de mettre en application les valeurs, les cérémonies, les méthodes et cérémonies de l’agilité comme si vous y étiez. Le sprint projet (SCRUM) permet d’itérer après le Design Sprint, reprioriser les fonctionnalités sur lesquelles chaque apprenant va itérer de manière autonome. Cette étape de 6 semaines de travail en autonomie et ateliers collaboratifs en ligne, complétée de 20h de modules e-learning permet d’améliorer le produit et préparer votre certification. - Préparer les user stories - Première itération sur votre prototype - Design review - Tests utilisateurs - Recherche utilisateur, biais, synthèse (eLearning) - Sprint planning - Sprint demo - Soutenance oral