Programme & Référentiel
UC1 : Encadrer tout public dans tout lieu et toute structure
- Analyser les différents canaux de communication,
- Identifier l’interlocuteur,
- Développer sa capacité à écouter,
- Identifier les styles d’’apprentissage,
- Exploiter la communication verbale et non verbale,
- Organisation d’un dossier.
UC2 : Mettre en oeuvre un projet d’animation s’inscrivant dans le projet de la structure
- Définir le contexte, la (les) action(s) d’animation, des objectifs éducatifs, pédagogiques, sociologiques et financiers,
- Identifier les moyens humains/matériels,
- Élaborer un projet suite à une étude de marché.
UC3 : Concevoir une séance, un cycle d’animation ou d’apprentissage dans le champ des activités de la forme
- Identifier le contexte, le matériel, le public,
- Définir des objectifs,
- Prévoir ses consignes de mise en place, de sécurité, de progression,
Corriger individuellement et collectivement, proposer des solutions alternatives.
UC4 B : Mobiliser les techniques des activités de la forme pour mettre en oeuvre une séance, un
cycle d'apprentissage
- Conduire une séance ou un cycle en utilisant les techniques,
- Maîtriser et faire appliquer les règlements,
- Garantir la sécurité.