Formation complète partant d'une idée à sa mise en œuvre dans le gaming et esport
Intervenants du secteur esport
Lieu équipé avec du matériel de dernière technologie
Cas concrets et partages d'expérience
Création d'un tournoi esport par les apprenants
Formation dispensée en Présentiel
à l'adresse suivante :
Localisation & Rattachements
Adresse
2 bis route d'Aunay sur Odon
14111 Louvigny
Académie
Normandie
Département
Calvados
Région
Normandie
La carte est indicative. Vérifiez l’accès avant votre déplacement.
Objectifs
- Proposer l’organisation et la mise en place d’un tournoi esportif dans la structure d’apprentissage ;
- Identifier les ressources et démarches nécessaires à la réalisation du tournoi (humaines, matérielles, techniques, logistiques, immobilières, financières)
Veiller au respect de la règlementation du jeu vidéo pour la mise en oeuvre du tournoi ;
- Anticiper les problèmes techniques et les solutions à déployer pendant le tournoi ;
- Promouvoir le tournoi sur le territoire local ;
- Faire découvrir une diversité de jeux vidéo à un large public ;
- Préparer le matériel et s’assurer des conditions techniques de réalisation (accès internet, contraintes et protection du réseau, aspects ergonomiques et électriques) pour garantir le bon déroulement de la séance ;
- Favoriser les mesures d’inclusion (accès aux personne en situation de handicap, mixité genrée, sociale et générationnelle) pour que la séance puisse être accessible à tout public ;
- Sensibiliser le public aux risques d’une pratique esportive trop intense (pratique compulsive, surexposition aux écrans) pour préserver la santé des participants.
Débouchés / Résultats attendus
Titre à finalité professionnelle avec une habilitation
Certification avec 2 épreuves terminales : 1 épreuve orale portant sur le projet mené pendant la formation et 1 épreuve pratique d'animation d'une séance esportive
Evaluation certificative des blocs 1 Concevoir un projet d’animation esportive et d’organisation de tournois & 2 Organiser un événement esportif contenant l’administration de tournois
Les 2 blocs seront présentés simultanément dans la même épreuve orale, soit 30 minutes.
Le support pour le bloc 1 du·de la candidat·e est un document écrit relatant un projet de tournoi esportif. La présentation orale peut prendre appui sur un support au choix : diaporama, affiches, photos, vidéos…)
Le support pour le bloc 2 du·de la candidat·e est un compte-rendu écrit relatant la réalisation d’un tournoi esportif. La présentation orale peut prendre appui sur un support au choix : diaporama, affiches, photos, vidéos…)
L’opérateur pédagogique se chargera d’envoyer 15 jours avant l’épreuve certificative une copie du support que l’alternant·e présentera lors de son oral avec un exemplaire de la grille d’évaluation.
L’évaluation du bloc 3
Le·la responsable des épreuves certificatives s’assure :
- L’épreuve certificative se déroule en la seule présence des deux membres du jury du bloc
- Des conditions de déroulement de l’épreuve (dates et lieux concertés avec l’entreprise d’accueil de l’épreuve), des moyens mis à disposition
- De l’envoi des convocations aux membres des jurys et aux candidats·es
- De la réception par les membres du jury, de toute information particulière relative au déroulement de l’épreuve (aménagements d’épreuve, situations de handicap, accès sur les lieux, contacts…)
Avant l’épreuve :
Les membres du jury se présentent sur le lieu d’alternance du·de la candidat·e au moins 15 minutes avant le démarrage de la séance. Ils auront avec eux la feuille d’émargement du bloc 3.
Le·la candidat·e accueille le jury sur le lieu de déroulement de la séance d’animation esportive.
Après que le jury se soit présenté au·à la candidat·e et ait rappelé les modalités de déroulement de l’épreuve, le·la candidat·e se présente ainsi que le déroulement, succinctement, de la séance d’animation. Il·elle remet au jury la fiche descriptive de la séance indiquant le contexte, les caractéristiques du public accueilli, le matériel nécessaire, le déroulement de la séance, les consignes pédagogiques, les évolutions pédagogiques.
Première partie de l’épreuve : animation de séance esportive – 30 minutes
Le jury observe le déroulement de la séance sans intervenir.
Deuxième partie de l’épreuve : entretien technique – 20 minutes
Le jury invite le·la candidat·e à faire part de son auto-évaluation de sa prestation. Il l’interroge ensuite sur tous les points qui permettront de se prononcer au regard des compétences décrites pour le bloc n°3.
Les grilles d’évaluation validées, le jury complète le procès-verbal des épreuves certificatives.
Programme & Référentiel
CCP1 : Concevoir un projet d'animation esport et d'organisation de tournois
- Créer, gérer et accompagner une association ou section d’association sportive ou un projet esportif ;
- Maîtriser l’écosystème de tournois esportifs ;
- Adapter son offre à un environnement donnée, à un contexte, aux attentes et aux objectifs de l’organisation commanditaire ;
CCP2 : Organiser un tournoi esportif
- Organiser des évènements et des tournois esportifs au nom de sa structure pour des publics internes et externes ;
- Conduire le projet esportif d’une structure à l’aide des moyens et objectifs fixés, suivant une méthodologie adaptée à la nature des publics visés ;
- Veiller au respect de la règlementation et au respect du cadre d’exercice ;
- Rendre compte de son action et l’évaluer ;
- Assurer l’interface entre pratiquants, parents et institutions ;
- Accompagner la communication autour du projet.
CCP3 : Conduire une séance d'animation ou de découverte esportive
- Concevoir et animer des sessions de pratique esportive en accord avec les objectifs individuels des pratiquants et les projets de la structure dans le cadre d’une pratique de loisirs ;
- Définir les besoins et les contraintes techniques liées à la pratique et être responsable du matériel utilisé ;
- S’assurer d’une pratique responsable et prévenir tout risque pour la santé des pratiquants ;
- Promouvoir l’inclusion à travers les pratiques esportives.
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