Programme & Référentiel
Module 1 : Introduction à ZBrush et aux objectifs de la formation
Présentation de ZBrush et de ses possibilités.
Présentation du projet final : vidéo de 25s montrant une mise en scène 3D.
Prise en main de l’interface, navigation, outils de base (brosses, dynamesh…).
Organisation de la scène.
Module 2 : Élaboration du concept
Définir une intention artistique ou narrative simple.
Élaborer une animatique très simplifiée de la future vidéo
Planification technique du projet (temps de travail, étapes).
Module 3 : Sculpting – Création des formes de base
Construction d’objets et personnages stylisés (formes simples).
Dynamesh, ZRemesher, subdivisions.
Gestion des volumes principaux.
Module 4 : Détails, textures sculptées et style visuel
Ajout des détails fins (pores, tissus, ornements…).
Techniques de brosses alpha, masquage, morph target.
Cohérence stylistique selon l’intention de départ.
Module 5 : Organisation de la scène et du layout 3D
Organisation de la scène en sous-outils (SubTools).
Composition dans l’espace (avant-plan, profondeur…).
Cadrage, axes de vue, dynamiques visuelles.
Module 6 : Ajout d’éléments graphiques et textuels
Insertion d’éléments typographiques ou symboliques dans la scène.
Création ou import de textes 3D (ZText3D, Photoshop…).
Intégration lisible dans la composition.
Module 7 : Polypaint et matériaux
Peinture directe sur la sculpture (Polypaint).
Application de matériaux dans ZBrush.
Gestion des couleurs, cohérence visuelle.
Module 8 : Lumière basique (HDR...) et rendu BPR
Placement et réglage de la lumière (HDR...).
Réglages du BPR (Best Preview Render).
Création d’images fixes et d’angles de caméra.
Export de rendus successifs pour montage vidéo.
Module 9 : Animation simple de caméra pour la vidéo sur ZBrush ou sur un logiciel autre (Maya, 3dsMax...)
Simulation de mouvement de caméra dans ZBrush (Timeline).
Création de plans dynamiques : zoom, rotation, travelling.
Export des frames de l’animation.
Module 10 : Montage et export de la vidéo finale (25s)
Import des séquences dans un logiciel de montage si nécessaire (After Effects, Premiere…).
Ajout éventuel de son/musique.
Compression, export en différents formats pour diffusion.