Objectifs
Maîtriser les fonctions avancées pour les effets et adaptations 3D.
Vectoriser le texte et les images.
Interagir avec les autres logiciels (InDesign, Photoshop, etc ).
Adapter les graphiques vectoriels pour le Web design.
Préparer des documents pour les différents types d'impression.
Programme
01. PRÉCISER LES BASES D'ILLUSTRATOR
Les outils généraux
Les fonctions principales et Bridge
02. IDENTIFIER L'INTERFACE D'ILLUSTRATOR
Les préférences et les raccourcis personnalisés
Menus contextuels
Repères commentés
Modèles de document
03. TRAITER DES OPÉRATIONS SUR LES TRACÉS
Les masques
Les tracés transparents
Opérations booléennes (Pathfinder)
04. MANIPULER LES CALQUES
Création et suppression
Verrouillage
Groupe de calques
Modification de l'ordre
Déplacement d'objets entre calques
05. ENRICHIR DES OBJETS GRAPHIQUES
Création des motifs
Création de formes vectorielles (diffusion, artistiques, etc)
Utilisation de la palette des styles
Les effets
Les filtres (quadrichromie, RVB, etc)
06. GÉRER LA COULEUR
Création de couleurs (quadrichromie, RVB, etc)
La palette de couleurs
Définition de fonds dégradés
La transparence des objets
La gestion des défonces et surimpression
07. APPLIQUER DES MODIFICATIONS AVANCÉES
3D et gribouillage
Masque de détourage
Enveloppe de déformation
Fluidité
08. IMPRIMER DES DOCUMENTS
Options d'affichage et d'impression
Prévisualisation et impression des motifs
Modification du format d'impression
Spécification des traits de coupe
Division des tracés