Ux designer - bootcamp

Certification : Innover et transformer un produit, un service, un parcours, un processus ou une organisation

Proposée par UX FRANCE

Éligible CPF
Formation continue
À distance

Prix

Indiqué par le ou les établissement(s)

3 825 €

Présentation

o Travaillez avec des formateurs professionnels en UX Design, sans matière superflu. o Nos apprenants mettent en œuvre une démarche UX au service d'associations poursuivant des objectifs humains et éthiques.

Modalités disponibles

Voie Modalité Prix Durée Niveau de sortie Provenance
Formation continue À distance 3 825 € 150 h

Objectifs

A l’issue de cette formation, l’étudiant aura les compétences suivantes : o Analyser la demande d’un client o Mettre en place et diriger un projet UX o Maîtriser des outils collaboratifs o Évaluer les interfaces existantes o Construire un protocole pour les entretiens o Collecter des données existantes o Faire des entretiens individuels o Définir le profil type des utilisateurs o Organiser et animer un atelier d’idéation o Réaliser des parcours utilisateurs o Réaliser des modèles de conception o Concevoir un prototype cliquable o Mettre en place des tests utilisateurs o Présenter son projet devant un client

Programme

Module 1 : Introduction - Comprendre la méthode UX o Comprendre les métiers liés aux designs o Théorie sur l’UX Design o Comprendre les différentes étapes de l'UX Design o Définition d'une note de cadrage Module 2 : Collecter des informations sur ou/et avec les utilisateurs o Utilisation des outils collaboratifs (ex: Notion) o Définir une problématique o Définir le périmètre du projet o Mettre en place une Roadmap o Conception de Benchmarks UX o Définir des hypothèses Module 3 : Formuler les besoins critiques des utilisateurs afin de bien identifier o Utilisez des méthodes quantitatives et qualitatives o Mettre en place un guide d'entretien o Mener des interviews utilisateurs de type Guerrilla o Faire de la retranscription o Catégoriser des données à travers un diagramme d'affinité o Mettre en place une expérience map o Mettre en place le profil des utilisateurs Module 4 : Brainstormer des idées afin de trouver des idées o Connaître les différents types d'idéation o Mettre en place un atelier d'idéation (ex: Figjam, Miro, Klaxoon..) o Mener un atelier d'idéation o Catégoriser les données à travers un tri de carte o Connaître les méthodes de priorisation o Définir les différents chemins utilisateurs Module 5 : Prototyper afin de rendre tangible collaborativement une idée o Conception de zoning (ex:Excalidraw) o Configurer un logiciel de prototypage (ex: Figma) o Mise en place des composants avec une méthode en atomic design o Mise en place des propriétés pour concevoir un design system o Conception de wireframes sur Figma o Prototyper les wireframes pour mettre en place les tests utilisateurs Module 6 : Tester un prototype afin d’identifier ce qui marche et ce qui doit être amélioré puis Itérer o Rédaction des scénarios pour les tests utilisateurs o Définition des objectifs o Mener des tests d'utilisabilités synchrone o Mener des tests utilisateurs asynchrones o Traitement des données et récupération de verbatims Module 7 : Itérer le processus afin de valider une adéquation entre un besoin de utilisateurs et la solution o Restitution des recommandations o Benchmark pour préparer des recommandations o Application des recommandations sur le prototype o Définir les prochaines étapes d'itération o Préparation d'une présentation pour les utilisateurs
Voir la formation sur le site de l'établissement