Objectifs
Ce master a donc pour objectif de former aux domaines du numérique éducatif et de l'ingénierie pédagogique afin d'accompagner tous les acteurs souhaitant intégrer des ressources pédagogiques au sein de leur dispositif de formation. L’étudiant saura répondre parfaitement à ce type de besoin en proposant des contenus adaptés, conformes aux normes et règles d’indexation, quelles que soient les modalités de formation (présentiel, distanciel, hybride). L’étudiant sera par exemple capable de modéliser des environnements 3D en les rendant interactifs pour une intégration dans un environnement numérique de travail, tout en respectant les technologies Web associées, de scénariser/prototyper un serious-game ou bien encore de réaliser un reportage vidéo pour une diffusion conforme aux derniers standards en la matière.
Enfin, à l'issue de ce Master, l'étudiant saura mener un projet de conception de ressources s'intégrant dans un dispositif de formation. Le master a pour vocation à former aux métiers de Concepteur de ressources numériques, Ingénieur pédagogique ou bien encore Chef de projet en conception de ressources.
Programme
Semestre 9 :
- Scénarisation et réalisation d'un jeu sérieux
- Création de ressources numériques
- Portfolio et approche par compétences
- Web et création de ressources interactives
- Reportage vidéo
- Anglais professionnel
Semestre 10 :
- Gestion de projet
- Projet de conception numérique pédagogique
- Stage, préparation, suivi et analyse
- Mémoire de recherche ou professionnel