Objectifs
L’objectif du parcours du Master est d’apporter aux étudiants une formation généraliste sur le jeu comprenant à la fois des éléments théoriques généraux analyse des spécificités du jeu, des approfondissements sur les principaux domaines éducation et formation par le jeu et les loisirs, institutions de l’enfance, secteur professionnel, etc... et des activités pratiques telles que la conception. Les différents domaines explorés les jouets, les jeux de société, le jeu vidéo, les institutions de loisirs, la formation d’adultes, la littérature de jeunesse ne le sont pas de façon exhaustive, mais doivent permettre à la fois de particulariser le discours général sur le jeu et d’acquérir des connaissances et compétences spécifiques. Celles-ci sont approfondies à travers la trajectoire individuelle qu’emprunte chaque étudiant en relation avec ses acquis passés, ses stages et le mémoire qu’il doit réaliser.
Les disciplines sont proposées en fonction de leur intérêt dans les différents domaines professionnels visés. L’accent est mis sur les sciences sociales comme outil principal d’intelligibilité, avec une orientation ancrée dans les sciences de l’éducation à travers la prise en compte des interventions éducatives et de la dimension sociale du jeu.
Programme
SEMESTRE 3
Théories du jeu
Monde du jeu et des loisirs
Jeux sérieux et formation
Loisir, jeu et institutions de l’enfance
Conception de jeux
Initiation recherche
Conférences professionnelles et suivi du mémoire OU Séminaires de recherches
SEMESTRE 4
Introduction aux études du jeu vidéo
Objets ludiques et sociologies des pratiques
Littérature de jeunesse )
Analyses des pratiques ludiques
Réalisation de jeux
Approfondissement recherche
Conférences professionnelles et suivi du mémoire OU Séminaires de recherche