Présentation
stage minimum de 4 mois, participation à la création d'un jeu vidéo durant 4 mois suivi d'une présentation publique à l'occasion du "Gamagora Game Show".
La formation comprend également un "LabXP" ou "laboratoire d'expérimentation" toute l'année
Objectifs
L'objectif du M2 "Ingénierie du jeu vidéo (Gamagora)" est de spécialiser des programmeurs dans le développement des jeux vidéo. Une spécificité importante est l'opportunité donnée aux étudiant.es de créer leur propre jeu vidéo en condition studio.
Activités visées / compétences attestées :
Pouvoir assurer toutes les tâches de programmation nécessaires au développement d'un jeu vidéo, tant pour le jeu en lui-même que pour les outils logiciels nécessaires au fonctionnement du studio.
Programme
Le M2 "Ingénierie du jeu vidéo (Gamagora)" est un M2 en informatique, et non une formation à l'infographie ou au game/level design. Les enseignements portent notamment sur la synthèses d'images, l'animation, la réalité virtuelle, la maîtrise des moteurs de jeux, et l'IA pour les jeux vidéo. Un projet de 4 mois à temps plein permet aux étudiant.es de travailler en équipe avec des étudiant.es du parcours "infographie 3D" et du parcours "level design" de la licence professionnelle "métiers du jeu vidéo", comme dans un studio du domaine.
ANGLAIS : game design
ANIMATION, SIMULATION PHYSIQUE
IA POUR LES JEUX VIDEO
INTERFACE
MODELISATION GEOMETRIQUE
MODELISATION GEOMETRIQUE/MONDES VIRTUELS
MOTEURS DE JEUX
PROGRAMMATION POUR LE JEU VIDEO
SYNTHESE D'IMAGE 3D
SYNTHESE TEMPS REEL/SHADING
CONCEVOIR UNE MAQUETE DE JEU
PROJET PERSONNEL PROFESSIONNEL