Présentation
Possibilité de créer leur propre jeu vidéo en conditions quasi réelles de studio ; Présentation du jeu vidéo créé dans l'année lors du Gamagora Game Show, devant un public comportant des professionnels du secteur
Objectifs
Maîtriser les techniques de production de contenus graphiques d’un jeu vidéo.
S’adapter aux contraintes techniques des différentes plateformes.
Concevoir et réaliser une maquette de jeu.
Concevoir des personnages et décors en 3D
Connaissances à acquérir
Fondamentaux pour l’infographie
Concept art
Modélisation, sculpture 3D, animation 2D et 3D, effets spéciaux, texturing
Initiation aux moteurs de jeux vidéo
Base de gestion de projets et conception Game Design Document
Création d’un projet commun de maquette de jeu en collaboration avec les parcours de la filière Gamagora – Jeu vidéo
Programme
ANIMATION 2D ET 3D
CONCEPT ART
CONCEPTION, DESIGN ET GESTION DE PROJETS
Conception, design et base de GDC et GDD (CM)
Outil de gestion de projets (TD)
DESIGN AVANCE : EFFETS SPECIAUX ET TEXTURING
Design et conception de textures (TD)
Effets spéciaux (TD)
FONDAMENTAUX POUR L'INFOGRAPHIE
MODELISATION 3D
MOTEURS DE JEUX
PROGRAMMATION POUR TECHNICAL ARTIST
DESIGN AVANCE : EFFETS SPECIAUX ET TEXTURING
Design et conception de textures (TD)
Effets spéciaux (TD)
SCULPTURE 3D
CONCEVOIR ET DEVELOPPER UNE MAQUETTE DE JEU