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2 333 €

Présentation

Nos formations dont animées par des experts reconnus dans leur domaine possédant une expérience sur le terrain significative et des compétences pédagogiques reconnues

Modalités disponibles

Voie Modalité Prix Durée Niveau de sortie Provenance
Formation continue Présentiel 2 333 €

Objectifs

• Structurer des programmes selon un algorithme • Maîtriser les éléments de lexique et de syntaxe d'un langage pour écrire un programme • Exécuter un programme • Déboguer et tester un programme

Programme

• Un programme • Qu'est-ce qu'un programme ? • Qu'est-ce qu'un langage ? Les différents paradigmes. • Qu'est-ce qu'un algorithme ? Le pseudo-langage. • Les compilateurs. Les exécutables. • Genèse d'un premier programme • Ecriture d'un programme : syntaxe et instructions. • Compilation et exécution du programme. • Qu'est-ce qu'une librairie ? Son rôle, son usage. • Règles de programmation. • Convention de nommage. Convention syntaxique. • Utilisation des commentaires. Pourquoi commenter les développements ? • Améliorer la lisibilité des programmes : indentation du code, découpage du code... • Les variables • Qu'est-ce qu'une variable ? • Les types primitifs : entiers, chaînes de caractères, nombres réels, autres. • Déclaration, définition et initialisation d'une variable. Les constantes. • Saisie, affichage, affectation, conversion de type. • Organiser ses données sous forme de tableaux. • Opérateurs et expressions • Les différents opérateurs (addition, égalité...). • Combinaison d'opérateurs. • Expression booléenne. • Les structures de contrôle • Les sélections alternatives (si, si-alors-sinon...). • Les blocs d'instructions (notion de Début... Fin). • Les boucles itératives (tant-que-répéter, répéter-jusqu'à, pour-de-à). • Imbrication des instructions. • Les procédures et les fonctions • Définitions : procédure, fonction. Intérêt. • Le passage de paramètres. • Le code retour d'une fonction. Appel de fonctions. • Maintenance, débogage et test des programmes • Savoir interpréter les différents messages d'erreur. • Utiliser un débogueur : exécution d'un programme pas à pas, points d'arrêt, inspecter les variables. • Tests unitaires.
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