Formation complète partant d'une idée à sa mise en œuvre dans le gaming et esport
Intervenants du secteur esport
Lieu équipé avec du matériel de dernière technologie
Cas concrets et partages d'expérience
Création d'un tournoi esport par les apprenants
Modalités disponibles
Voie
Modalité
Prix
Durée
Niveau de sortie
Provenance
Formation continue
Présentiel
6 062 €
1600 h
Bac : bp, bt, bac pro ou techno (niveau 4)
–
Objectifs
- Proposer l’organisation et la mise en place d’un tournoi esportif dans la structure d’apprentissage ;
- Identifier les ressources et démarches nécessaires à la réalisation du tournoi (humaines, matérielles, techniques, logistiques, immobilières, financières)
Veiller au respect de la règlementation du jeu vidéo pour la mise en oeuvre du tournoi ;
- Anticiper les problèmes techniques et les solutions à déployer pendant le tournoi ;
- Promouvoir le tournoi sur le territoire local ;
- Faire découvrir une diversité de jeux vidéo à un large public ;
- Préparer le matériel et s’assurer des conditions techniques de réalisation (accès internet, contraintes et protection du réseau, aspects ergonomiques et électriques) pour garantir le bon déroulement de la séance ;
- Favoriser les mesures d’inclusion (accès aux personne en situation de handicap, mixité genrée, sociale et générationnelle) pour que la séance puisse être accessible à tout public ;
- Sensibiliser le public aux risques d’une pratique esportive trop intense (pratique compulsive, surexposition aux écrans) pour préserver la santé des participants.
Programme
CCP1 : Concevoir un projet d'animation esport et d'organisation de tournois
- Créer, gérer et accompagner une association ou section d’association sportive ou un projet esportif ;
- Maîtriser l’écosystème de tournois esportifs ;
- Adapter son offre à un environnement donnée, à un contexte, aux attentes et aux objectifs de l’organisation commanditaire ;
CCP2 : Organiser un tournoi esportif
- Organiser des évènements et des tournois esportifs au nom de sa structure pour des publics internes et externes ;
- Conduire le projet esportif d’une structure à l’aide des moyens et objectifs fixés, suivant une méthodologie adaptée à la nature des publics visés ;
- Veiller au respect de la règlementation et au respect du cadre d’exercice ;
- Rendre compte de son action et l’évaluer ;
- Assurer l’interface entre pratiquants, parents et institutions ;
- Accompagner la communication autour du projet.
CCP3 : Conduire une séance d'animation ou de découverte esportive
- Concevoir et animer des sessions de pratique esportive en accord avec les objectifs individuels des pratiquants et les projets de la structure dans le cadre d’une pratique de loisirs ;
- Définir les besoins et les contraintes techniques liées à la pratique et être responsable du matériel utilisé ;
- S’assurer d’une pratique responsable et prévenir tout risque pour la santé des pratiquants ;
- Promouvoir l’inclusion à travers les pratiques esportives.