Objectifs
- Proposer l’organisation et la mise en place d’un tournoi esportif dans la structure d’apprentissage ;
- Identifier les ressources et démarches nécessaires à la réalisation du tournoi (humaines, matérielles, techniques, logistiques, immobilières, financières)
Veiller au respect de la règlementation du jeu vidéo pour la mise en oeuvre du tournoi ;
- Anticiper les problèmes techniques et les solutions à déployer pendant le tournoi ;
- Promouvoir le tournoi sur le territoire local ;
- Faire découvrir une diversité de jeux vidéo à un large public ;
- Préparer le matériel et s’assurer des conditions techniques de réalisation (accès internet, contraintes et protection du réseau, aspects ergonomiques et électriques) pour garantir le bon déroulement de la séance ;
- Favoriser les mesures d’inclusion (accès aux personne en situation de handicap, mixité genrée, sociale et générationnelle) pour que la séance puisse être accessible à tout public ;
- Sensibiliser le public aux risques d’une pratique esportive trop intense (pratique compulsive, surexposition aux écrans) pour préserver la santé des participants.
Programme
CCP1 : Concevoir un projet d'animation esport et d'organisation de tournois
- Créer, gérer et accompagner une association ou section d’association sportive ou un projet esportif ;
- Maîtriser l’écosystème de tournois esportifs ;
- Adapter son offre à un environnement donnée, à un contexte, aux attentes et aux objectifs de l’organisation commanditaire ;
CCP2 : Organiser un tournoi esportif
- Organiser des évènements et des tournois esportifs au nom de sa structure pour des publics internes et externes ;
- Conduire le projet esportif d’une structure à l’aide des moyens et objectifs fixés, suivant une méthodologie adaptée à la nature des publics visés ;
- Veiller au respect de la règlementation et au respect du cadre d’exercice ;
- Rendre compte de son action et l’évaluer ;
- Assurer l’interface entre pratiquants, parents et institutions ;
- Accompagner la communication autour du projet.
CCP3 : Conduire une séance d'animation ou de découverte esportive
- Concevoir et animer des sessions de pratique esportive en accord avec les objectifs individuels des pratiquants et les projets de la structure dans le cadre d’une pratique de loisirs ;
- Définir les besoins et les contraintes techniques liées à la pratique et être responsable du matériel utilisé ;
- S’assurer d’une pratique responsable et prévenir tout risque pour la santé des pratiquants ;
- Promouvoir l’inclusion à travers les pratiques esportives.