Pourquoi se former à Figma et à l’UX design ?
Cette formation en vous permet de comprendre les fondamentaux de l’UX Design et de prendre en main Figma, l’outil de création d’interfaces le plus utilisé aujourd’hui. Elle s’adresse aux souhaitant élargir leurs compétences vers le digital et acquérir les bons réflexes de conception centrée utilisateur.
En partant de cas concrets, vous apprendrez à concevoir des interfaces, des parcours utilisateurs, des maquettes fonctionnelles et des prototypes interactifs. L’approche pédagogique mêle théorie, démos, pratique encadrée et projets progressifs. Chaque étape de la formation correspond à une mission à valider dans notre , conçu pour garder le cap, débloquer des niveaux et suivre ses progrès facilement.
Vous êtes accompagné(e) chaque semaine par des , via notre . Vous bénéficiez de retours personnalisés, de conseils concrets et d’un suivi individuel pour progresser avec confiance. En fin de parcours, vous aurez conçu votre premier prototype cliquable et structuré une démarche UX reproductible.
Ce module peut être suivi seul, ou intégré au parcours complet vers le titre professionnel de Graphiste RNCP, dont il constitue l’une des compétences complémentaires clés (Bloc 1). Il est également parfaitement adapté à une montée en compétence pour des professionnels du design graphique, de la communication, du marketing ou de la gestion de projet digital.
Objectifs pédagogiques
- - Comprendre les principes fondamentaux de l’UX (utilisateur, contexte, besoin)
- - Identifier les étapes d’un processus UX (recherche, tri, prototypage, tests)
- - Apprendre à utiliser Figma pour créer des wireframes et des interfaces UI
- - Organiser son espace de travail dans Figma (pages, calques, composants)
- - Réaliser un prototype interactif simple avec liens et transitions
- - Intégrer la logique responsive dans une maquette
- - Présenter et argumenter une proposition UX avec clarté
- - Comprendre la place du design d’interface dans un projet web
- - Maîtriser la création de systèmes de design simples dans Figma
- - Réutiliser une méthode UX dans vos projets print ou digitaux