Programme
-Présentation de Blender : fonctionnalités principales et organisation des projets.
-Concepts clés de l’impression résine : processus, avantages, limitations et applications.
-Navigation dans Blender : outils principaux, raccourcis clavier, gestion des fichiers.
-Création de primitives simples : cube, cylindre, sphère.
-Utilisation des outils de modélisation : extrusion, subdivision, chanfreins.
-Application des modificateurs : Array, Bevel, Boolean, Subdivision Surface.
-Techniques avancées : modélisation organique (mode "Sculpt"), procédurale et articulée.
-Gestion des textures, matériaux et proportions précises.
-Gestion des épaisseurs minimales et des contraintes mécaniques.
-Orientation des modèles pour minimiser les supports et optimiser les surplombs.
-Réduction des supports via des formes autoportantes et ajustements géométriques.
-Vérification des tolérances pour assemblages et correction des erreurs (non-manifolds).
-Introduction aux slicers : importation des fichiers, placement et orientation des modèles.
-Paramétrage des slicers : supports, épaisseur, temps d’exposition et trajectoires.
-Préparation de l’imprimante : mise à niveau, chargement de la résine et sécurité.
-Lancement de l’impression : surveillance des premières couches pour adhérence optimale.
-Nettoyage des impressions avec alcool isopropylique.
-Durcissement UV pour stabilisation et solidité des modèles.
-Identification et correction des défauts (trous, fissures, adhérence).
-Ajustements des paramètres pour optimiser les impressions futures.
-Exploration des matériaux avancés et techniques spécifiques.