Objectifs
- Comprendre une problématique client et son cahier des charges dans le but de concevoir des interfaces adaptées
- Préparer une maquette et ses composants au moyen d’un schéma regroupant tous les éléments et leur positionnement
- Concevoir des maquettes en utilisant un logiciel de création graphique afin de proposer un prototype d’interface
- Faire évoluer le contenu des maquettes pour l’adapter aux différents périphériques et résolutions (smartphone, tablette, desktop…)
- Formaliser les enjeux de communication digitale et rédiger un brief clair
- Savoir intégrer d’UX/UI Design et les notions d’ergonomie dans ses réalisations
- Synthétiser les informations clés de performance et savoir faire une analyse et des recommandations
Programme
- Obtenir une culture graphique pour comprendre les attendus du métier
- Savoir utiliser une charte graphique existante et l’utiliser dans un projet web
- Connaître les fondamentaux UX / UI Design
- Savoir piloter un brief client
- Réaliser des propositions de maquettes, en utilisant un schéma (Wireframe) et des outils de création graphiques
- Savoir adapter les maquettes aux différents types de périphériques
- Argumenter sur les propositions faites au client, et notamment les choix graphiques, et les réflexions menées en termes d’UX/UI Design
Comprendre les robots qui parcourent le web
Comprendre l’importance des mots-clés