Présentation
Apports complémentaires de deux grands établissements d’enseignement supérieur : GOBELINS et le Cnam-Enjmin
Développement d’une expertise en game design, en narration interactive
Mise en pratique des compétences créatives et techniques sur des projets d’é
Objectifs
Imaginer de nouvelles expériences sur des supports multimédia, tirer profit des usages ludiques et tendances numériques
Écrire des scénarios, des game concepts et game design document
Créer des univers 2D ou 3D adaptés aux nouveaux supports
Concevoir une direction artistique sonore et visuelle
Utiliser des moteurs de jeux professionnels
Dimensionner l’économie et la production d’un projet de jeu vidéo
Programme
Culture du secteur ludique et interactif : économie et production numérique ; ateliers du jeu vidéo à Angoulême avec les étudiants de l’Enjmin (3 jours, frais pris en charge).
Conception et réalisation de jeux vidéo : fondamentaux du game design, du level design, de la direction artistique, de l'illustration, de l’ergonomie et playtests ; formalisation et pitch de game concept ; utilisation d’un moteur de jeu pour développer en mode « game jam » un concept de jeu.
Écriture et réalisation de scénarios fiction et expériences immersives : scénarisation et narration interactive, storytelling ; conception et stylisation d’univers originaux adaptés à des scénarios interactifs, notions de charadesign ; conception d’un univers sonore (sound design d’interactivité).
Design et développement d’objets intelligents : démarche UX design appliquée à l’univers artistique interactif ; conception et réalisation d’interactivités riches (réalité virtuelle ou augmentée, capteurs tactiles, notions d’Arduino)