Concepteurs, designers et infographistes praticiens, nos formateurs sont certifiés en pédagogie. Leur immersion quotidienne dans ces disciplines garantit une formation innovante et adaptée aux dernières tendances du secteur.
Modalités disponibles
Voie
Modalité
Prix
Durée
Niveau de sortie
Provenance
Formation continue
Présentiel
4 200 €
35 h
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Objectifs
Utiliser les outils de compositing de Blender, appliquer des textures externes, configurer des sources lumineuses variées et générer des rendus de haute qualité.
Programme
Appréhender les principes de l’imagerie 3D
Comprendre la structure et composition de la scène
Accéder à la barre d’outils (sélections, transformations)
Identifier les catégories d’outils principaux
Naviguer dans la fenêtre d’aperçu
Définir les paramètres de l’images sources
Régler les proportions de l’image source et l’unité de la scène
Régler les propriétés d’affichages et d’opacités pour faciliter la délimitation des contours du sujet
Organiser la scène avec les différents types d’objet du synoptique
Définir le maillage d’un élément à partir d’une photo importée
Dessiner des contours avec des courbes de Bézier
Classer par collection la scène et naviguer entre les modes
Enrichir la scène à l’aide de techniques avancées
Utiliser différentes techniques de modélisation (Extrusion, révolution)
Appliquer des modificateurs (Surface de subdivision, Miroir, réseau, Biseau, Solidifier) pour compléter la scène
Gérer la luminosité de la scène et appliquer des effets de matières
Utiliser les différentes sources de lumières (Point, Area, Spot, Sun)
Importer des images externes pour définir l’aspect des objets
Retoucher l’image de synthèse
Enregistrer une image des synthèses pour d’éditeur Compositing
Superposer les couches de rendu pour ajuster la luminosité de la scène
Régler le contraste, la saturation, les effets de colorimétrie et de filtres