Présentation
• Ateliers pratiques sur outils professionnels (Figma, Illustrator, Photoshop, After Effects, Blender)
• Études de cas client (brief, création, déclinaison)
• Travaux dirigés : création d’un prototype complet
• Suivi individualisé du formateur
Objectifs
Concevoir des visuels et des maquettes graphiques dans le cadre d’un projet numérique (site web, app mobile, communication visuelle), en tenant compte de la cible, des supports et des tendances actuelles en design UI.
Programme
Concevoir des visuels et des maquettes graphiques dans le cadre d’un projet numérique (site web, app mobile, communication visuelle), en tenant compte de la cible, des supports et des tendances actuelles en design UI.
• Analyser un cahier des charges et identifier les éléments graphiques attendus
• Créer des visuels graphiques (logotypes, pictogrammes, illustrations) adaptés aux supports digitaux et print
• Concevoir des maquettes graphiques pour interfaces responsives (mobile, tablette, desktop)
• Réaliser des wireframes (maquettes fonctionnelles) et des mockups (maquettes visuelles)
• Utiliser des outils de prototypage interactif (Adobe XD, Figma, Blender)
• Décliner une charte graphique sur différents supports (site, app, newsletter, social media)
• Réaliser des animations numériques simples pour illustrer ou dynamiser l’interface