Présentation
Apprentissage pas à pas Progression au rythme de l'apprenant Des outils et supports adaptés avec une pédagogie ajustable et modulable L'apprenant est acteur de sa formation, une écoute active
Le droit à l’erreur est autorisé avec un apprentissage pas à p
Objectifs
• Tracer des objets réguliers en utilisant les raccourcis de contrainte de forme ou de position
• Colorer ses objets avec des couleurs et des motifs créés à la demande
• Découper ses objets de plusieurs manières
• Modifier l’empilement des objets
• Identifier et appliquer des motifs aux objets
• Importer des images de plusieurs manières
• Utiliser les bibliothèques CC
• Gérer ses unités en fonction de la finalité des travaux
• Identifier précisément les outils texte
Programme
Interface et espace de travail et fondamentaux
Interface
• Identifier et gérer parfaitement tous les panneaux d’interface
Fonctions de base
• Tracer des objets réguliers en utilisant les raccourcis de contrainte de forme ou de position
• Colorer ses objets avec des couleurs et des motifs créés à la demande
• Découper ses objets de plusieurs manières
• Modifier l’empilement des objets
• Identifier et appliquer des motifs aux objets
• Importer des images de plusieurs manières
• Utiliser les bibliothèques CC
• Gérer ses unités en fonction de la finalité des travaux
• Identifier précisément les outils texte
Travail sur les objets
• Mélanger les objets en les ajoutant, les soustrayant, les découpant entre eux puis créer des formes complexes avec les résultats
• Gérer la transparence des objets
• Utiliser les masques
• Utiliser des couleurs venant d’autres nuanciers
• Aligner les différents points des formes ou modifier dynamiquement les formes elles-mêmes avec les fonctions appropriées puis les aligner ou les disposer entre elles de manière précise
• Créer et utiliser les symboles
• Gérer le texte dans son ensemble avec les styles
Fonctions spécifiques
• Colorer une illustration avec la peinture dynamique
• Utiliser l’outil Filet de dégradé
• Créer des déformations programmées entre deux formes
• Déformer ses objets à l’aide d’effets ou avec la distorsion d’enveloppe
• Utiliser les symboles pour les graphes
• Travailler sur la grille de perspective
• Utiliser une image comme modèle de dessin ou la vectoriser
• Travailler avec un mode Aperçu spécifique pour le Web
• Disposer son texte en tableau
Production
• Vectoriser son texte lorsque nécessaire
• Assembler un dossier pour l’envoyer en production en externe