Programme
I- Découvrir les spécificités du logiciel
- Identifier les spécificités du logiciel
- Décrire et présenter l’interface graphique
- Ordonner l’espace de travail
- Configurer son environnement de travail
- Créer un fichier de travail
- Repérer l’utilisation courante des interfaces de travail
II- Créer des données graphiques
- Importer des données existantes de départ, aborder la notion de références externes
-Rappeler les différentes manières de créer un objet et d’agir sur celui-ci
- Présenter diverses commandes disponibles et regroupées par thèmes dans les des menus déroulants. Aides à l’utilisation du logiciel disponibles
- Présenter les outils de dessin
- Découvrir l’importance de l’utilisation du repère relatif et de la notion d’acquisition pour la création de guides virtuels et le positionnement précis des différents éléments
- Définir l’apparence d’un objet
- Intégrer le fonctionnement des outils de cotations, développer la notion de cotations associatives, les possibilités de personnalisation et les notions de mesures d’écran.
- Créer des symboles avec la notion d’occurrence et d’échelle
- Créer des objets paramétriques en utilisant la notion de style
- Comprendre, utiliser et développer le gestionnaire de ressources
- Accéder aux contenus en lignes
- Créer une bibliothèque personnalisée
- Exporter son contenu pour utilisation sur n’importe quel poste
- Utiliser les outils spécifiques d'accompagnement au dessin
III- Editer, Présenter, Publier
- Comprendre le principe de la planche de présentation
- Utiliser des données graphiques créées sur l’espace de travail pour définir différentes vues sur les planches de présentation : Les VIEWPORTS
- Structurer les Viewports en utilisant la combinaison des classes et des calques de dessin.
- Paramétrer la notion d’échelle, de projection et de rendu.
- Utiliser des styles de Viewport
- Expérimenter les modes d’édition des Viewports
- Gérer des paramètres depuis la palette info
- Compléter les planches de présentation directement avec des éléments importés
- Développer l’outil Cartouche avec des symboles, des textes paramétriques et / ou des textes dynamiques liés
- Explorer les diverses possibilités d’exportation
- Publier des données pour un échange standard en pdf
- Découvrir la possibilité de compiler plusieurs données issues de fichiers distincts.
- Concevoir des variantes de publication (image, imprimante, dwg) et d'options