Unreal engine (certification : « réaliser une vidéo en motion design »)

Certification : Réaliser une vidéo en motion design

Proposée par ARTWORK-VFX · 33700 Mérignac

Éligible CPF
Formation continue
À distance

Prix

Indiqué par le ou les établissement(s)

2 980 €

Présentation

Formation guidée par un expert issu de l’industrie 3D. Apprentissage à distance, avec suivi personnalisé. Progression claire, du Motion Design avancée. Utilisation de logiciels pros.

Modalités disponibles

Voie Modalité Prix Durée Niveau de sortie Provenance
Formation continue À distance 2 980 € – – –

Objectifs

- Identifier les spécificités du Motion Design en temps réel et prendre en main l’environnement d’Unreal Engine. - Analyser un cahier des charges créatif pour concevoir une intention visuelle et un storyboard adapté au Motion Design. - Mettre en œuvre des techniques d’animation d’objets et de personnages statiques dans Unreal Engine. - Créer, animer et intégrer des éléments typographiques dans un espace 3D. - Configurer une scène 3D cohérente en organisant les éléments visuels dans un environnement immersif. - Appliquer des effets visuels et des traitements post-processing pour enrichir la qualité visuelle du rendu. - Définir des trajectoires et mouvements de caméras pour renforcer la dynamique de la narration visuelle. - Réaliser des animations complexes à l’aide du rigging et de l’animation avancée dans Unreal. - Optimiser les ressources du projet et paramétrer les exports en fonction des contraintes techniques de diffusion. - Réaliser un projet final de Motion Design intégrant l’ensemble des compétences acquises en conditions professionnelles.

Programme

Module 1 : Introduction Unreal • Découvrir les fondamentaux • Explorer l’interface d’Unreal Engine et ses outils dédiés à l’animation. • Comprendre les workflows et la gestion des assets pour une production efficace. Module 2 : Conception et Storyboarding pour le Motion-Design sur Unreal • Structurer une narration visuelle en temps réel. • Planifier les séquences et transitions pour optimiser l’impact visuel. • Intégrer les technologies d’IA et d’automatisation dans la conception. Module 3 : Animation d’Objets/Text et de Personnages "MetaHuman" • Maîtriser l’animation par images-clés dans Sequencer • Animer les propriétés des objets (position, rotation, échelle…) • Utiliser les courbes d’animation pour un mouvement fluide et naturel Module 4 : Le Blueprint • Prise en main des Blueprints • Interactions simples et logique • Organisation et réutilisation des Blueprints Module 5 : Mise en Scène et Environnements : FAB Assets • Composer et organiser les éléments graphiques dans l’espace 3D • Créer et intégrer des environnements adaptés aux animations • Appliquer les techniques d’éclairage et de perspective pour renforcer l’ambiance Module 6 : "Niagara" Effets Visuels et Rendu : Lumen, Nanite et Path Tracing • Utiliser les Systèmes de rendu : Lumen, Nanite et Path Tracing • Créer des Effets visuels (VFX) : Niagara et matériaux dynamiques • Créer des effets Post-processing : ambiance visuelle et style graphique Module 7 : Caméras et Mouvements Dynamiques • Paramétrer et animer les caméras pour dynamiser les séquences • Maîtriser les transitions et compositions multicaméras • Synchroniser les mouvements de caméra avec l’animation Module 8 : Rigging et Animation Avancée • Comprendre les bases du rigging pour le Motion-Design • Animer des objets complexes et personnages riggés • Exploiter les contraintes et IK pour des animations fluides Module 9 : Export et Optimisation des Rendus • Configurer les paramètres d’export selon les besoins de diffusion • Optimiser la compression et la résolution sans perte de qualité • Préparer les rendus pour l’intégration dans des pipelines professionnels Module 10 : Projet Final • Appliquer l’ensemble des compétences acquises sur un projet personnel • Recevoir des retours et ajuster les animations en fonction des contraintes • Finaliser et exporter le projet pour diffusion
Voir la formation sur le site de l'établissement