Formation guidée par un expert issu de l’industrie 3D.
Apprentissage à distance, avec suivi personnalisé.
Progression claire, du Motion Design avancée.
Utilisation de logiciels pros.
Modalités disponibles
Voie
Modalité
Prix
Durée
Niveau de sortie
Provenance
Formation continue
À distance
2 980 €
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Objectifs
- Identifier les spécificités du Motion Design en temps réel et prendre en main l’environnement d’Unreal Engine.
- Analyser un cahier des charges créatif pour concevoir une intention visuelle et un storyboard adapté au Motion Design.
- Mettre en œuvre des techniques d’animation d’objets et de personnages statiques dans Unreal Engine.
- Créer, animer et intégrer des éléments typographiques dans un espace 3D.
- Configurer une scène 3D cohérente en organisant les éléments visuels dans un environnement immersif.
- Appliquer des effets visuels et des traitements post-processing pour enrichir la qualité visuelle du rendu.
- Définir des trajectoires et mouvements de caméras pour renforcer la dynamique de la narration visuelle.
- Réaliser des animations complexes à l’aide du rigging et de l’animation avancée dans Unreal.
- Optimiser les ressources du projet et paramétrer les exports en fonction des contraintes techniques de diffusion.
- Réaliser un projet final de Motion Design intégrant l’ensemble des compétences acquises en conditions professionnelles.
Programme
Module 1 : Introduction Unreal
• Découvrir les fondamentaux
• Explorer l’interface d’Unreal Engine et ses outils dédiés à l’animation.
• Comprendre les workflows et la gestion des assets pour une production efficace.
Module 2 : Conception et Storyboarding pour le Motion-Design sur Unreal
• Structurer une narration visuelle en temps réel.
• Planifier les séquences et transitions pour optimiser l’impact visuel.
• Intégrer les technologies d’IA et d’automatisation dans la conception.
Module 3 : Animation d’Objets/Text et de Personnages "MetaHuman"
• Maîtriser l’animation par images-clés dans Sequencer
• Animer les propriétés des objets (position, rotation, échelle…)
• Utiliser les courbes d’animation pour un mouvement fluide et naturel
Module 4 : Le Blueprint
• Prise en main des Blueprints
• Interactions simples et logique
• Organisation et réutilisation des Blueprints
Module 5 : Mise en Scène et Environnements : FAB Assets
• Composer et organiser les éléments graphiques dans l’espace 3D
• Créer et intégrer des environnements adaptés aux animations
• Appliquer les techniques d’éclairage et de perspective pour renforcer l’ambiance
Module 6 : "Niagara" Effets Visuels et Rendu : Lumen, Nanite et Path Tracing
• Utiliser les Systèmes de rendu : Lumen, Nanite et Path Tracing
• Créer des Effets visuels (VFX) : Niagara et matériaux dynamiques
• Créer des effets Post-processing : ambiance visuelle et style graphique
Module 7 : Caméras et Mouvements Dynamiques
• Paramétrer et animer les caméras pour dynamiser les séquences
• Maîtriser les transitions et compositions multicaméras
• Synchroniser les mouvements de caméra avec l’animation
Module 8 : Rigging et Animation Avancée
• Comprendre les bases du rigging pour le Motion-Design
• Animer des objets complexes et personnages riggés
• Exploiter les contraintes et IK pour des animations fluides
Module 9 : Export et Optimisation des Rendus
• Configurer les paramètres d’export selon les besoins de diffusion
• Optimiser la compression et la résolution sans perte de qualité
• Préparer les rendus pour l’intégration dans des pipelines professionnels
Module 10 : Projet Final
• Appliquer l’ensemble des compétences acquises sur un projet personnel
• Recevoir des retours et ajuster les animations en fonction des contraintes
• Finaliser et exporter le projet pour diffusion