Formation Blender en visio, en direct avec un formateur expert.
Apprentissage 100 % pratique : modélisation, animation, rendu.
Adaptée à tous niveaux, avec un accompagnement personnalisé.
Des projets concrets réalisés à chaque étape de la formation.
Modalités disponibles
Voie
Modalité
Prix
Durée
Niveau de sortie
Provenance
Formation continue
À distance
2 800 €
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Objectifs
• Découvrir l’interface et organiser une scène simple
• Modéliser des objets simples et utiliser les Booleans
• Modéliser des objets intermédiaires et explorer le mode Edit
• Modéliser à l’aide des courbes
• Modéliser avec les modificateurs
• Paramétrer la caméra et effectuer un premier rendu
• Paramétrer l’éclairage et découvrir les moteurs de rendu
• Configurer les matériaux et textures | Partie 1
• Configurer les matériaux et textures | Partie 2
• Explorer l’Asset Browser pour organiser ses objets
• Découvrir les addons incontournables
• Animer avec des clés et créer une séquence animée
• Créer des effets spéciaux avec les simulations
• Composer une scène avec le compositing
• Finaliser un projet Blender
Programme
Module 1 – Découvrir l’interface et organiser une scène simple
Naviguer dans la vue 3D et utiliser les outils de sélection
Organiser les objets dans la scène à l’aide des collections
Créer et manipuler les primitives de base
Module 2 – Modéliser des objets simples et utiliser les Booleans
Appliquer les transformations de base (déplacer, faire pivoter, redimensionner)
Créer des formes par extrusion et duplication
Utiliser les modificateurs Booleans pour assembler ou soustraire des objets
Module 3 – Modéliser des objets intermédiaires et explorer le mode Edit
Sélectionner et éditer des sommets, arêtes et faces en mode Edit
Ajouter du détail avec les outils loop cut, knife, inset et bevel
Nettoyer la topologie pour assurer une bonne géométrie
Module 4 – Modéliser à l’aide des courbes
Créer et ajuster des courbes Bézier et NURBS
Extruder un profil le long d’une courbe pour générer des formes
Convertir des courbes en maillage pour modéliser plus librement
Module 5 – Modéliser avec les modificateurs
Appliquer les modificateurs Mirror, Array et Solidify
Combiner plusieurs modificateurs pour créer des objets complexes
Gérer la subdivision pour lisser les formes
Module 6 – Paramétrer la caméra et effectuer un premier rendu
Positionner et orienter la caméra dans la scène
Choisir un angle de vue pertinent pour la composition
Réaliser un premier rendu avec les réglages par défaut
Module 7 – Paramétrer l’éclairage et découvrir les moteurs de rendu
Ajouter et configurer les types de lumières (Point, Sun, Area, Spot)
Comparer les moteurs de rendu Eevee et Cycles
Ajuster les paramètres de rendu pour optimiser la qualité et le temps
Module 8 – Configurer les matériaux et textures | Partie 1
Ajouter un matériau de base aux objets
Créer des shaders simples avec le shader Principled BSDF
Appliquer des couleurs, des reflets et de la transparence
Module 9 – Configurer les matériaux et textures | Partie 2
Créer des textures avec des images ou des procédurales
Utiliser le UV Mapping pour projeter correctement les textures
Combiner plusieurs nœuds pour affiner l’apparence des matériaux
Module 10 – Explorer l’Asset Browser pour organiser ses objets
Accéder et utiliser l’Asset Browser intégré de Blender
Créer et enregistrer des assets personnalisés (objets, matériaux, collections)
Organiser une bibliothèque pour réutiliser efficacement ses éléments
Module 11 – Découvrir les addons incontournables
Activer et configurer les addons intégrés de Blender (ex : LoopTools, Node Wrangler)
Utiliser des addons pour accélérer la modélisation ou le texturing
Installer des addons externes si besoin
Module 12 – Animer avec des clés et créer une séquence animée
Ajouter des clés d’animation pour les objets (position, rotation, échelle)
Gérer la timeline et le graph editor pour affiner les mouvements
Exporter une animation en séquence d’images ou en vidéo
Module 13 – Créer des effets spéciaux avec les simulations
Simuler des effets physiques (fumée, feu, liquide, tissu)...