Blender (certification : « réaliser une vidéo en motion design »)

Certification : Réaliser une vidéo en motion design

Proposée par ARTWORK-VFX · 33700 Mérignac

Éligible CPF
Formation continue
À distance

Prix

Indiqué par le ou les établissement(s)

2 800 €

Présentation

Formation Blender en visio, en direct avec un formateur expert. Apprentissage 100 % pratique : modélisation, animation, rendu. Adaptée à tous niveaux, avec un accompagnement personnalisé. Des projets concrets réalisés à chaque étape de la formation.

Modalités disponibles

Voie Modalité Prix Durée Niveau de sortie Provenance
Formation continue À distance 2 800 € – – –

Objectifs

• Découvrir l’interface et organiser une scène simple • Modéliser des objets simples et utiliser les Booleans • Modéliser des objets intermédiaires et explorer le mode Edit • Modéliser à l’aide des courbes • Modéliser avec les modificateurs • Paramétrer la caméra et effectuer un premier rendu • Paramétrer l’éclairage et découvrir les moteurs de rendu • Configurer les matériaux et textures | Partie 1 • Configurer les matériaux et textures | Partie 2 • Explorer l’Asset Browser pour organiser ses objets • Découvrir les addons incontournables • Animer avec des clés et créer une séquence animée • Créer des effets spéciaux avec les simulations • Composer une scène avec le compositing • Finaliser un projet Blender

Programme

Module 1 – Découvrir l’interface et organiser une scène simple Naviguer dans la vue 3D et utiliser les outils de sélection Organiser les objets dans la scène à l’aide des collections Créer et manipuler les primitives de base Module 2 – Modéliser des objets simples et utiliser les Booleans Appliquer les transformations de base (déplacer, faire pivoter, redimensionner) Créer des formes par extrusion et duplication Utiliser les modificateurs Booleans pour assembler ou soustraire des objets Module 3 – Modéliser des objets intermédiaires et explorer le mode Edit Sélectionner et éditer des sommets, arêtes et faces en mode Edit Ajouter du détail avec les outils loop cut, knife, inset et bevel Nettoyer la topologie pour assurer une bonne géométrie Module 4 – Modéliser à l’aide des courbes Créer et ajuster des courbes Bézier et NURBS Extruder un profil le long d’une courbe pour générer des formes Convertir des courbes en maillage pour modéliser plus librement Module 5 – Modéliser avec les modificateurs Appliquer les modificateurs Mirror, Array et Solidify Combiner plusieurs modificateurs pour créer des objets complexes Gérer la subdivision pour lisser les formes Module 6 – Paramétrer la caméra et effectuer un premier rendu Positionner et orienter la caméra dans la scène Choisir un angle de vue pertinent pour la composition Réaliser un premier rendu avec les réglages par défaut Module 7 – Paramétrer l’éclairage et découvrir les moteurs de rendu Ajouter et configurer les types de lumières (Point, Sun, Area, Spot) Comparer les moteurs de rendu Eevee et Cycles Ajuster les paramètres de rendu pour optimiser la qualité et le temps Module 8 – Configurer les matériaux et textures | Partie 1 Ajouter un matériau de base aux objets Créer des shaders simples avec le shader Principled BSDF Appliquer des couleurs, des reflets et de la transparence Module 9 – Configurer les matériaux et textures | Partie 2 Créer des textures avec des images ou des procédurales Utiliser le UV Mapping pour projeter correctement les textures Combiner plusieurs nœuds pour affiner l’apparence des matériaux Module 10 – Explorer l’Asset Browser pour organiser ses objets Accéder et utiliser l’Asset Browser intégré de Blender Créer et enregistrer des assets personnalisés (objets, matériaux, collections) Organiser une bibliothèque pour réutiliser efficacement ses éléments Module 11 – Découvrir les addons incontournables Activer et configurer les addons intégrés de Blender (ex : LoopTools, Node Wrangler) Utiliser des addons pour accélérer la modélisation ou le texturing Installer des addons externes si besoin Module 12 – Animer avec des clés et créer une séquence animée Ajouter des clés d’animation pour les objets (position, rotation, échelle) Gérer la timeline et le graph editor pour affiner les mouvements Exporter une animation en séquence d’images ou en vidéo Module 13 – Créer des effets spéciaux avec les simulations Simuler des effets physiques (fumée, feu, liquide, tissu)...
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