Formation guidée par un expert issu de l’industrie 3D.
Apprentissage à distance, avec suivi personnalisé.
Progression claire, du rigging de base à l’animation avancée.
Utilisation de logiciels pros (Maya, Blender...).
Modalités disponibles
Voie
Modalité
Prix
Durée
Niveau de sortie
Provenance
Formation continue
À distance
4 900 €
–
–
–
Objectifs
Acquérir une compréhension globale des principes de l’animation 3D et du rigging, de la préproduction à la finalisation.
Savoir concevoir un storyboard et préparer une animation en amont de la production 3D.
Maîtriser les techniques de rigging pour créer des squelettes adaptés à l’animation de personnages.
Animer des personnages et objets avec réalisme, en intégrant les expressions faciales, les mouvements complexes et les contraintes dynamiques.
Développer des environnements 3D et maîtriser la mise en scène pour renforcer la narration visuelle.
Intégrer et animer des éléments typographiques dans une composition 3D cohérente.
Gérer le rendu final, l’exportation et les livrables dans un workflow professionnel.
Réaliser un projet final intégrant l’ensemble des compétences acquises, en vue de valider ses capacités à mener une production 3D complète.
Programme
Module 1 : Introduction à l’Animation 3D et au Rigging
Comprendre les fondamentaux du rigging et de l’animation 3D
Explorer l’interface des logiciels (Maya, Blender…)
Planifier un projet d’animation et ses besoins techniques
Module 2 : Storyboard et Préproduction
Concevoir un storyboard pour structurer l’animation
Définir le séquençage, transitions, outils de production, IA
Module 3 : Création de Rigging pour Personnages
Créer et organiser les joints et les bones
Mettre en place les contrôleurs
Appliquer le skinning et optimiser la déformation
Module 4 : Animation de Personnages et d’Objets
Appliquer les principes d’animation : timing, arcs…
Utiliser l’interpolation et les images-clés
Animer avec IK/FK
Module 5 : Animation Avancée et Expressions
Automatiser les mouvements (expressions/scripts)
Optimiser les cycles de marche / poses dynamiques
Gérer les interactions entre personnages et objets
Module 6 : Mise en Scène et Environnements 3D
Créer et intégrer des environnements 3D
Organiser les scènes, profondeur, éclairage, caméras
Module 7 : Intégration et Animation de Textes
Créer et animer des titres, dialogues, éléments textuels
Définir leur esthétique et accessibilité
Module 8 : Rigging Avancé et Contraintes Dynamiques
Créer des rigs avancés (personnages complexes, créatures)
Gérer IK/FK avancé, contraintes dynamiques
Module 9 : Rendu et Exportation de l’Animation
Paramétrer le rendu, optimiser textures et matériaux
Exporter pour différents supports de diffusion
Module 10 : Projet Final et Validation des Compétences
Appliquer toutes les compétences dans un projet complet
Présenter et ajuster son animation selon les retours