Formation à distance animée par des professionnels du secteur, alliant théorie et pratique. Accès à des projets concrets, suivi personnalisé, apprentissage flexible et maîtrise complète de 3DS Max, de la modélisation au rendu final.
Modalités disponibles
Voie
Modalité
Prix
Durée
Niveau de sortie
Provenance
Formation continue
À distance
2 980 €
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Objectifs
• Découvrir 3DS Max
• Concevoir une animatique adaptée à 3DS Max
• Réaliser un rigging et des animations avancées.
• Animer objets et personnages statiques.
• Créer des animations typographiques.
• Construire des environnements, des scènes et lumières.
• Appliquer des effets visuels et du post-process.
• Utiliser les caméras et mouvements dynamiques.
• Exporter et optimiser les rendus.
• Produire un projet final sous forme d'une vidéo (motion design).
Programme
Module 1 – Introduction à la 3D et à l’environnement logiciel
Comprendre les fondamentaux de la 3D (objets, coordonnées, transformations)
Prise en main de l’interface
Navigation dans l’espace 3D, gestion de la scène, préférences d’unités
Module 2 – Modélisation polygonale de base
Création d’objets à partir de primitives
Extrusion, biseautage, ponts et autres outils essentiels
Structuration des objets et organisation hiérarchique
Module 3 – Modélisation avancée
Subdivision de surface et modélisation high-poly
Retopologie et optimisation de maillage
Modélisation d’objets organiques et hard surface
Module 4 – UV Mapping et Textures
Création et dépliage d’UVs
Application de textures procédurales ou bitmap
Introduction à la création de shaders
Module 5 – Lumières et caméras
Placement et types de lumières
Éclairage de base et HDRi
Création, positionnement et animation de caméras
Module 6 – Animation de base
Concepts de keyframes, timeline et interpolation
Animation d’objets, de caméras ou de personnages simples
Courbes d’animation et gestion du rythme
Module 7 – Effets et simulations (optionnel selon le logiciel)
Introduction aux particules, corps rigides ou fluides
Simulations de base pour effets visuels (chutes, explosions, interactions simples)
Utilisation de systèmes natifs
Module 8 – Matériaux et rendu final
Création de shaders complexes (métaux, verre, plastique…)
Configuration du moteur de rendu (V-Ray…)
Rendu d’images fixes et d’animations
Module 9 – Ajout d’éléments textuels synchronisés à la vidéo
Création de texte 2D ou 3D dans la scène
Animation et synchronisation avec la narration ou le son
Intégration typographique : titrages, crédits, éléments interactifs
Module 10 – Projet final vidéo
Accompagnement sur la fin de projet
Fin de réalisation complète d’un mini projet de production (modélisation animation rendu)
Mise en pratique des connaissances acquises
Export des livrables de l'examen pour portfolio ou diffusion