Programme
1. Déterminer les travaux réalisables avec Illustrator
• Le titrage ou le texte avec illustration d’effets typographiques spéciaux
• La création de dessin à la plume ou à main levée
• La récupération d’images scannées et leur vectorisation automatique ou manuelle
• La création de graphiques
• Les échanges avec Photoshop
• Recenser les différents formats de fichiers de dessin Paint, tiff, pict, draw et PostScript et situer
l’apport du langage de description de page qu’est le PostScript dans la chaîne graphique
• L’environnement du logiciel
• Les palettes d’outils et de fonctions, les
• Bibliothèques de couleurs, de formes et de motifs
• Gestionnaires d’imprimantes et de photocomposeuses
• Fichier des valeurs par défaut
2. Le plan de travail
• Les formats possibles (dont le zoom)
• Les affichages et le recadrage de la page
• Le paramétrage des préférences générales
• L’édition de traits de coupe
• Les règles, le point zéro, les repères
• La prévisualisation simultanée (ouverture et manipulation d’une autre fenêtre)
• Les menus : le choix des outils prioritaires
• Les raccourcis clavier
• Le travail avec les calques (dessins réalisés sur plusieurs plans)
• Les palettes flottantes pour accéder aux fonctions principales : la mise en couleur, la création
de dégradés, l’affectation d’attributs sur le texte, le nuancier, les palettes : infos / transformation
/ alignement, pathfinder
3. Utiliser les outils de création
• L’éditeur de texte et les menus qui le gèrent : le texte sur forme, dans forme fermée ou ouverte, l’utilisation
sur le texte des outils spéciaux : effet miroir, italisation, rotation, agrandissement et réduction (de
manière intuitive ou rigoureuse),
• la vectorisation des fontes PostScript et travail sur les courbes de Bézier ainsi générées, la mise à la
couleur du texte : le fond et le contour
• La création de motifs personnalisés de remplissage de textes ou de formes
• Le dessin à la plume : les courbes de Bézier (point d’ancrage, tangente et points directeurs)
• Les formes géométriques et leur paramétrage (utilisation des outils de modification : la rotation,
l’italisation, le miroir, la mise au format)
• L’utilisation de la fonction «répéter» sur plusieurs fonctions
• Le masquage et la «transparence» des objets, à l’aide des formes ou de texte
• Les filtres «Pathfinder» pour personnaliser les contours et créer des effets spéciaux formes et couleurs
4. Les «plug in» pour la création d’objets : polygones, étoiles spirales, Les dégradés d’objets, de filets, de
couleur
5. La conversion en Bitmap de tracés Illustrator
6. L’import de modèles
• pour la retouche et la création de logos et illustrations
7. La vectorisation automatique ou manuelle
• la retouche des tracés automatiques
• La création complète de logotypes, depuis le «brut de scan» jusqu’à l’export vers la mise en page.
8. L’export vers Photoshop
• En EPS et l’enrichissement des imbrications entre illustrations vectorielles et images bitmap (travail
avec les calques de réglage et l