Les heures d’enseignement incluent des cours magistraux (CM), Travaux dirigés (TD), Travaux Pratiques et les Autres Pratiques Pédagogiques. L’équipe pédagogique est composée d’enseignants, d’enseignants chercheurs et d’intervenants professionnels.
Formation dispensée en Présentiel
à l'adresse suivante :
Localisation & Rattachements
Adresse
15 rue de l'Hôtel Dieu
86000 Poitiers
Académie
Poitiers
Département
Vienne
Région
Nouvelle-Aquitaine
La carte est indicative. Vérifiez l’accès avant votre déplacement.
Objectifs
Concevoir un système, un dispositif ou un contenu numérique audiovisuel, multimédia et/ou interactif
- Produire des images, des sons, de l’interactivité avec des outils professionnels
- Construire un prototypage rapide pour des prises de décisions
- Connaître le secteur socio-économique et professionnel de la communication numérique et le prendre en compte dans les décisions stratégiques
- Conduire le management de projets par la culture de l’innovation, pouvant mobiliser des compétences pluridisciplinaires dans un cadre collaboratif, et en assumer les responsabilités
- Mettre en œuvre des techniques de marketing interactif pour accroitre la visibilité, la réputation d’un organisme / d’une marque
- Analyser des dispositifs d’information et de communication numériques existants afin de proposer des solutions innovantes
- Conduire une démarche qualité dans son domaine afin d’améliorer un processus ou un protocole
- Evaluer la pertinence de productions numériques audiovisuelles, multimédia et/ou interactives
- Rédiger des procédures et documents spécifiques (cahier des charges, recette, bilan, rapport…)
- Connaitre les aspects juridiques et les prendre en compte dans les décisions stratégiques
- Mettre en place et gérer un budget
- Mener une analyse critique des enjeux socio-économiques spécifiques aux dispositifs d’information, de communication numériques et à leurs industries en construisant un cadre réflexif et théorique basé sur l’état de la recherche en sciences humaines et sociales, et sciences du numérique
- Identifier les usages numériques et les impacts de leur évolution sur le ou les domaines concernés par la mention
- Se servir de façon autonome des outils numériques avancés pour un ou plusieurs métiers ou secteurs de recherche du domaine
- Mobiliser des savoirs hautement spécialisés, dont certains sont à l’avant-garde du savoir dans un domaine de travail ou d’études, comme base d’une pensée originale
- Développer une conscience critique des savoirs dans un domaine et/ou à l’interface de plusieurs domaines
- Résoudre des problèmes pour développer de nouveaux savoirs et de nouvelles procédures et intégrer les savoirs de différents domaines
- Apporter des contributions novatrices dans le cadre d’échanges de haut niveau, et dans des contextes internationaux
- Respecter les principes d’éthique, de déontologie et de responsabilité environnementale
- Conduire une analyse réflexive et distanciée prenant en compte les enjeux, les problématiques et la complexité d’une demande ou d’une situation
Débouchés / Résultats attendus
C'est un cursus universitaire de 2 ans destiné à former des artistes, des concepteurs, conceptrices, chercheures et chercheuses de haut niveau dans les domaines des jeux et médias interactifs numériques.
Programme & Référentiel
Le coût de la formation est basée sur les heures en centre. Si un stage professionnel est programmé dans la formation, le taux d'assiduité sera établi sur les heures en centre seulement.
SEMESTRE 1 :
UE 101 — Anglais
6 crédits
UE 102 — Bases de la Conception & du Développement informatique
3 crédits
UE 104 — Conception sonore
3 crédits
UE 105 — Conception visuelle
3 crédits
UE 106 — Media interactifs
3 crédits
UE 107 — Ateliers de conception de jeux
3 crédits
UE 108 — Base du Game et Level Design
3 crédits
UE 109 — Bases Cognitives, Sociales & Emotionnelles
3 crédits
UE 110 — Management Social & Droit
3 crédits
SEMESTRE 2:
UE 201 — Méthodologie et Processus
6 crédits
UE 204 — Game et Level Design
9 crédits
UE 205 — Théorie de la conception des jeux vidéo
9 crédits
UE 214 — Projet M1
3 crédits
UE 215 — Projet Scientifique
3 crédits
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