Fiche métier · ROME E1125

Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo

Secteur : Édition Edition et communication

Le métier de Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo est référencé dans le ROME sous le code E1125 et s'exerce en France dans le secteur Édition. Cette fiche métier Vocaneo récapitule missions, marché de l'emploi, salaire, conditions, profil Vocagram et formations.

Données France Travail du · Fiche vérifiée le

L'essentiel en 20 secondes

Les scores Vocaneo du métier

4,1 Attractivité globale
1,6 Tension du marché
5,1 Attractivité salariale
7,3 Conditions de travail
7,6 Accessibilité

Repères sur 10, calculés par Vocaneo sur tout le référentiel des métiers — des aides à l'exploration, pas des verdicts.

Quelles sont les missions principales du métier ?

"Le concepteur de jeux vidéo est un créateur d'univers ludiques et interactifs. Conçoit et développe des scénarios de jeux vidéo en collaboration avec une équipe multidisciplinaire Définit les règles du jeu, la progression et les mécanismes de jeu pour assurer une expérience utilisateur optimale Crée des prototypes de jeux pour tester des concepts et des mécanismes de jeu Collabore étroitement avec des graphistes et des programmeurs pour intégrer les éléments visuels et techniques Effectue des tests réguliers pour ajuster et améliorer le jeu avant sa sortie finale Peut superviser une équipe de designers et contribuer à la formation des nouveaux membres de l'équipe"

Source : référentiel ROME 4.0 (France Travail)

Métier parent : E1104 — Concepteur / Conceptrice de contenus multimedia

Autres appellations du métier 9
  • Auteur / Auteure de jeux vidéos
  • Concepteur / Conceptrice de jeux web online
  • Game designer - jeux vidéo
  • Game designer - jeux web online
  • Lead game designer - jeux vidéo
  • Lead graphiste - jeux vidéo
  • Level designer - jeux vidéo
  • Level designer - jeux web online
  • Modeleur textureur / Modeleuse textureuse 3D - jeux vidéo

Le métier de Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo est aussi appelé : Auteur / Auteure de jeux vidéos, Concepteur / Conceptrice de jeux web online, Game designer - jeux vidéo, Game designer - jeux web online, Lead game designer - jeux vidéo, Lead graphiste - jeux vidéo, Level designer - jeux vidéo, Level designer - jeux web online, Modeleur textureur / Modeleuse textureuse 3D - jeux vidéo.

Centres d'intérêt associés 3
  • J'ai un bon coup de crayon
  • Je suis passionné / passionnée par les nouvelles technologies
  • Je suis un / une artiste

Focus métier : pourquoi le métier de Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo suscite autant d'intérêt en 2026 ?

Une sélection de métiers mis en avant par Vocaneo pour leur attractivité, leurs perspectives d'évolution ou parce qu'ils soulèvent de nombreuses questions chez les utilisateurs.

Quel est le marché de l'emploi en 2026 ?

320 offres (12 mois) · 3ème trimestre 2025
2 170 demandeurs (12 mois)
460 embauches au dernier trimestre
Le détail des indicateurs de tension

Tension France Travail : 2/10 — indicateur de difficulté de recrutement calculé par France Travail.

Tension Vocaneo : 1/10 — calcul Vocaneo à partir des offres, demandeurs et embauches.

Tension globale : 1,6/10 — moyenne des deux. L'indice mesure le ratio entre demandeurs d'emploi et offres collectées.

Données marché : France Travail (API statistiques offres/demandes d'emploi), mises à jour le .

Quel est le salaire de Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo ?

Note : salaires du métier référent Concepteur / Conceptrice de contenus multimedia, dont dépend cette spécialisation.

1 803 € 10 % les moins payés
3 174 € 10 % les mieux payés

Brut mensuel, hors primes. Dans les métiers en horaires postés, les primes de poste et d'astreinte peuvent compléter sensiblement le fixe.

Source : France Travail — salaires constatés dans les offres d'emploi déposées, 3ème trimestre 2025 (données mises à jour le ).

Quelles sont les conditions de travail ?

Les conditions de travail de ce métier sont notées 7,3/10 par Vocaneo. Les connaître avant de se lancer, c'est ce qui fait les projets qui tiennent.

Travail en horaires décalés

Horaires et durée du travail

Travail selon un rythme irrégulier et des pics d'activité

Horaires et durée du travail

Station assise prolongée

Conditions de travail et risques professionnels

Toutes les conditions concrètes d'exercice

Horaires et durée du travail du métier Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo

Condition :
Travail en horaires décalés
Condition :
Travail selon un rythme irrégulier et des pics d'activité

Conditions de travail et risques professionnels du métier Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo

Condition :
Déplacements professionnels
Condition :
En bureau d'études
Condition :
Possibilité de télétravail
Condition :
Station assise prolongée
Condition :
Travail en mode projet

Types de structures du métier Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo

Condition :
Entreprises de médias
Condition :
Entreprises et milieux professionnels

Statut d'emploi du métier Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo

Condition :
Salarié secteur privé (CDI, CDD)
Condition :
Travailleur indépendant

Contextes de travail du référentiel ROME 4.0 + analyse de pénibilité Vocaneo

Le métier de Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo est-il menacé par l'IA ?

Transformé, pas remplacé — 2/3

Transformé, pas remplacé : l'IA change les outils et déplace une partie des tâches, sans faire disparaître le besoin humain. Se former aux nouveaux outils devient un avantage décisif.

Intensité numérique Faible 1/3

Estimation Vocaneo (analyse des tâches du référentiel ROME, échelle de 1 à 3). Comprendre la méthodologie

Quel est le profil Vocagram du métier ?

Le Vocagram mesure le profil type d'un métier sur 28 composantes réparties en 4 axes (moteurs, personnalité, forces, manières d'agir). Pour le métier de Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo, les moteurs dominants sont plaisir, nouveauté et liberté, et les manières d'agir privilégiées sont créer, explorer et diriger.

Pourquoi Tes moteurs : ce qui te pousse, tes valeurs, ce qui donne du sens à ton travail. — ses 3 composantes dominantes sur 28 :
P Plaisir 5/5
N Nouveauté 5/5
L Liberté 4/5
Qui Ta façon d'être : tes traits de personnalité, ta manière naturelle d'être au quotidien. — ses 3 composantes dominantes sur 28 :
C Curieux 5/5
A Audacieux 4/5
P Posé 3/5
Quoi Tes forces : tes compétences naturelles, tes types d'intelligence opérationnelle. — ses 3 composantes dominantes sur 28 :
C Concevoir 5/5
A Analyser 3/5
I Interagir 3/5
Comment Ta manière d'agir : les verbes d'action que tu aimes mettre en œuvre dans ton travail. — ses 3 composantes dominantes sur 28 :
C Créer 5/5
E Explorer 4/5
D Diriger 3/5
Code Vocagram du métier PNL-CAP-CAI-CED

Le code reprend, axe par axe, les lettres des composantes dominantes ci-dessus.

Profil calculé par Vocaneo selon la méthodologie Vocagram (Schwartz, BFI-2, O*NET, RIASEC). Comprendre la méthodologie

Le profil psychométrique détaillé (RIASEC, personnalité, valeurs)

Profil d'intérêts professionnels (RIASEC) pour le métier de Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo

Le profil d'intérêt type pour exercer le métier de Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo

Le test RIASEC identifie les dominantes d'intérêts professionnels à travers six types. Ces scores permettent de cerner les types d'activités et de contextes de travail privilégiés dans ce métier, offrant une meilleure compréhension des environnements dans lesquels il s'épanouit.

Artistique pour le métier de Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo
5 / 5

Les personnes artistiques sont créatives, originales et sensibles aux formes, aux sons et aux émotions. Elles aiment les activités qui leur permettent d'exprimer leur imagination et leur créativité, comme la peinture, la musique, l'écriture, le design ou le théâtre.

  • Création d'univers ludiques et esthétiques pour capter l'attention des joueurs.
  • Développement de scénarios créatifs et immersifs.
  • Collaboration avec des graphistes pour l'aspect visuel du jeu.
Investigateur pour le métier de Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo
4 / 5

Les personnes investigatrices sont curieuses et analytiques. Elles aiment résoudre des problèmes complexes et travailler sur des projets impliquant des idées abstraites. Ces personnes sont attirées par les domaines de la recherche, des sciences, de la technologie et des mathématiques.

  • Analyse des tendances du marché des jeux pour concevoir des scénarios pertinents.
  • Test et évaluation des prototypes pour optimiser l'expérience utilisateur.
  • Recherche d'idées novatrices pour les mécanismes de jeu.
Entreprenant pour le métier de Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo
4 / 5

Les personnes entreprenantes aiment diriger, convaincre et prendre des décisions. Elles apprécient les environnements compétitifs et les responsabilités. Elles sont attirées par les métiers liés à la gestion, à l'entrepreneuriat, aux affaires, à la politique et à la vente.

  • Capacité à définir des règles et stratégies de jeu, nécessitant un esprit d'entreprise.
  • Collaboration avec différentes parties prenantes pour la réalisation d'un projet commun.
  • Évaluation des retours sur les tests pour prendre des décisions de développement.
Social pour le métier de Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo
3 / 5

Les personnes sociales aiment aider les autres, travailler en équipe et établir des relations humaines. Elles apprécient les métiers basés sur l'interaction, la pédagogie, la communication et l'entraide, tels que ceux de l'enseignement, de la santé ou du travail social.

  • Collaboration avec une équipe multidisciplinaire, nécessitant des compétences interpersonnelles.
  • Supervision d'une équipe de designers peut impliquer des compétences en gestion d'équipe.
  • Implication dans la formation des nouveaux membres de l'équipe.
Conventionnel pour le métier de Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo
3 / 5

Les personnes conventionnelles préfèrent les tâches organisées, précises et répétitives. Elles aiment suivre des procédures et travailler avec des données ou des informations structurées. Elles sont attirées par les métiers de l'administration, de la comptabilité, de la gestion des documents ou du secrétariat.

  • Elaboration de documents techniques pour les prototypes et les mécanismes de jeu.
  • Suivi de protocoles de test pour assurer la qualité des jeux développés.
  • Règles et structures définies pour le développement de jeux.
Réaliste pour le métier de Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo
2 / 5

Les personnes réalistes aiment les activités concrètes, physiques ou manuelles. Elles apprécient les environnements pratiques et structurés, et préfèrent travailler avec leurs mains, des outils ou des machines. Elles sont attirées par les métiers liés à la nature, la mécanique, le bâtiment et le travail en extérieur.

  • Utilisation de technologies et outils techniques pour le développement des jeux.
  • Collaboration avec des programmeurs pour l'intégration technique.
  • Tests pratiques des jeux pour ajuster les mécanismes.

Scores de personnalité Big Five (OCEAN) pour le métier de Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo

La personnalité type pour exercer le métier de Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo

Le test de personnalité Big Five (OCEAN) évalue cinq grands traits de personnalité. Ces scores offrent une compréhension approfondie des caractéristiques psychologiques associées à ce métier, mettant en lumière les traits de personnalité les plus valorisés dans l'exercice de cette profession.

Ouverture à l'expérience pour le métier de Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo
5 / 5

L'ouverture à l'expérience décrit la propension d'une personne à rechercher la nouveauté, à être curieuse et imaginative. Les personnes ayant un score élevé dans cette dimension sont souvent créatives, curieuses et ouvertes aux idées nouvelles. Elles apprécient l'art, les expériences inédites et la réflexion profonde. À l'inverse, les personnes ayant un score faible préfèrent la routine, les choses concrètes et sont moins enclines à l'introspection.

  • Nécessité de créativité pour concevoir des univers et mécanismes de jeu innovants.
  • Adaptation aux nouvelles technologies et tendances du secteur.
  • Exploration de nouvelles idées pour améliorer l'expérience utilisateur.
Conscience pour le métier de Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo
4 / 5

La conscience reflète le degré d'organisation, de rigueur et de responsabilité d'une personne. Ceux qui obtiennent un score élevé sont souvent méthodiques, disciplinés et fiables. Ils planifient leurs activités et s'efforcent de respecter leurs engagements. À l'inverse, un score faible peut indiquer un comportement spontané, parfois désorganisé ou distrait, préférant agir selon l'instant plutôt que de suivre un plan strict.

  • Rigueur dans la définition des règles et mécanismes de jeu.
  • Responsabilité dans le développement et les tests des prototypes.
  • Planification minutieuse des processus de collaboration avec l'équipe.
Agréabilité pour le métier de Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo
4 / 5

L'agréabilité mesure la tendance d'une personne à être compatissante, coopérative et bienveillante envers autrui. Les personnes agréables sont souvent empathiques, prêtes à aider et cherchent à éviter les conflits. À l'inverse, un score faible peut indiquer une personnalité plus franche, directe et parfois compétitive, accordant plus d'importance à leurs besoins qu'à ceux des autres.

  • Nécessité de coopération pour créer une expérience de jeu harmonieuse.
  • Gestion des relations au sein de l'équipe pour éviter les conflits.
  • Collaboration étroite pour intégrer les différents éléments du jeu.
Extraversion pour le métier de Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo
3 / 5

L'extraversion décrit le degré d'énergie sociale d'une personne et son besoin d'interactions avec les autres. Les individus extravertis sont souvent sociables, expressifs et aiment être entourés. Ils tirent leur énergie des échanges sociaux. À l'inverse, un score faible dans cette dimension reflète une préférence pour la solitude, l'introspection et des interactions sociales plus limitées.

  • Interactions fréquentes avec une équipe multidisciplinaire.
  • Collaboration nécessaire avec graphistes et programmeurs.
  • Supervision et formation d'autres membres de l'équipe exigent un certain niveau d'interaction sociale.
Névrosisme pour le métier de Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo
2 / 5

Le névrosisme reflète la stabilité émotionnelle et la propension d'une personne à ressentir des émotions négatives comme l'anxiété, la colère ou la dépression. Les individus ayant un score élevé dans cette dimension peuvent être plus sensibles au stress, avoir des sautes d'humeur et se sentir facilement dépassés par les événements. À l'inverse, un score faible indique une personne calme, résiliente et peu encline à ressentir des émotions négatives de manière prolongée.

  • Pression occasionnelle lors des tests et des ajustements avant la sortie finale.
  • Capacité à gérer le stress lié aux délais de production.
  • Travail dans un environnement créatif peut parfois engendrer des tensions, mais reste modéré.

Scores de valeurs universelles (SVS) pour le métier de Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo

Le profil de valeurs type pour exercer le métier de Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo

Le test des valeurs universelles (SVS) mesure l'importance relative de différentes valeurs fondamentales associées à ce métier. Ces scores permettent de mieux comprendre les dimensions éthiques et culturelles du métier, offrant ainsi un aperçu de l'environnement de travail et des priorités professionnelles qui y sont associées.

Réussite pour le métier de Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo
5 / 5

La réussite représente le désir de se distinguer et de démontrer ses compétences. Les individus avec un score élevé recherchent l'excellence personnelle et le succès dans ce qu'ils entreprennent. Ils sont motivés par la reconnaissance de leurs réalisations. Un score faible peut indiquer une moindre préoccupation pour la compétition ou le succès social.

  • Focus sur la réussite du produit final
  • Objectifs de performance mesurés par les retours utilisateurs
  • Compétition avec d'autres jeux sur le marché
Stimulation pour le métier de Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo
5 / 5

La stimulation reflète le besoin d'excitation, de nouveauté et de défis. Les individus ayant un score élevé recherchent l'aventure et aiment sortir de leur zone de confort. Ils sont attirés par les expériences inédites et les changements fréquents. À l'inverse, un score faible peut indiquer une préférence pour la stabilité, la routine et un mode de vie prévisible.

  • Travail sur des projets variés et innovants
  • Défis constants en matière de conception et de gameplay
  • Nouveaux outils et technologies à explorer
Pouvoir pour le métier de Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo
4 / 5

Le pouvoir reflète le désir de contrôle, de domination et de statut social élevé. Les personnes ayant un score élevé dans cette dimension cherchent à influencer les autres et à maintenir leur position d'autorité. Elles accordent une grande importance à la reconnaissance et aux privilèges. À l'inverse, un score faible peut indiquer un désintérêt pour l'autorité et une préférence pour l'égalité entre tous.

  • Supervision possible d'une équipe de designers
  • Influence sur le développement et les mécanismes de jeu
  • Prise de décisions stratégiques lors de la conception
Hédonisme pour le métier de Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo
4 / 5

L'hédonisme exprime la recherche du plaisir et du bien-être personnel. Les personnes hédonistes apprécient la gratification immédiate et les expériences plaisantes, telles que les loisirs et le divertissement. Un score faible peut refléter un mode de vie plus austère ou une tendance à privilégier le devoir et les responsabilités sur le plaisir.

  • Création d'expériences utilisateur agréables
  • Importance du plaisir dans le gameplay
  • Conception d'univers ludiques et engageants
Autonomie pour le métier de Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo
4 / 5

L'autonomie met en avant l'importance de la liberté de pensée et d'action. Les personnes autonomes privilégient la créativité, l'indépendance et la prise de décision personnelle. Elles cherchent à façonner leur propre destin selon leurs valeurs. Un score faible peut indiquer une plus grande conformité aux règles et aux attentes sociales.

  • Autonomie dans la création de scénarios et de mécaniques de jeu
  • Liberté dans le processus créatif
  • Initiative requise lors du prototypage
Universalisme pour le métier de Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo
3 / 5

L'universalisme reflète l'engagement en faveur de l'égalité, de la tolérance et du respect pour tous les êtres vivants. Les individus ayant un score élevé dans cette dimension sont préoccupés par le bien-être de l'humanité et de l'environnement. Ils prônent l'ouverture d'esprit et la justice sociale. Un score faible peut indiquer une préoccupation moindre pour les enjeux globaux ou les différences culturelles.

  • Possibilité d'intégrer des thèmes sociaux ou environnementaux
  • Considération de la diversité dans les jeux créés
  • Importance d'un contenu inclusif et accessible
Bienveillance pour le métier de Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo
3 / 5

La bienveillance représente le souci du bien-être des proches et la volonté d'entretenir des relations harmonieuses. Les personnes bienveillantes sont prêtes à aider, à soutenir et à protéger leurs proches. Un score faible peut refléter une approche plus individualiste ou une priorité donnée à ses propres besoins plutôt qu'à ceux des autres.

  • Collaboration avec des équipes pour créer des expériences engageantes
  • Souci du bien-être des utilisateurs dans la conception
  • Interaction avec des clients pour comprendre leurs attentes
Conformité pour le métier de Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo
3 / 5

La conformité reflète l'adhésion aux normes sociales et le respect des règles établies pour maintenir l'ordre social. Les personnes conformistes évitent les comportements qui pourraient perturber l'harmonie collective. À l'inverse, un score faible peut indiquer une tendance à remettre en question les règles et à agir selon ses propres convictions, même si cela implique de défier l'autorité.

  • Respect des délais et des livrables dans le processus de création
  • Suivi des procédures de testing et validation
  • Conformité aux attentes du marché et des éditeurs
Tradition pour le métier de Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo
2 / 5

La tradition exprime l'attachement aux coutumes, aux croyances et aux pratiques culturelles ou religieuses transmises de génération en génération. Les personnes ayant un score élevé respectent les valeurs héritées du passé et cherchent à préserver ces traditions. Un score faible peut indiquer une ouverture au changement et une préférence pour l'innovation par rapport aux conventions établies.

  • Respect des normes de l'industrie pour la création de jeux
  • Intégration de mécaniques de jeu établies
  • Légers ancrages dans les pratiques de design reconnues
Sécurité pour le métier de Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo
2 / 5

La sécurité représente le besoin de stabilité, de sûreté et de protection. Les personnes ayant un score élevé valorisent un environnement prévisible et sécurisant, tant sur le plan personnel que social. Elles cherchent à éviter les risques et les incertitudes. Un score faible peut refléter une tolérance plus élevée à l'imprévu et un mode de vie plus aventureux.

  • Stabilité nécessaire durant le développement de projets
  • Risques de marché pour les nouveaux jeux à atténuer
  • Importance de maintenir la confidentialité des projets en cours
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Comment devenir Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo ?

Cet emploi est accessible avec un diplôme de niveau Bac +2 à Bac +5 en création numérique, informatique, design graphique, animation 3D ou game design. Des formations spécialisées en jeu vidéo sont également proposées par certaines écoles. La maîtrise de compétences en conception et développement de jeux est essentielle.

Source : référentiel ROME 4.0 (France Travail)

Bac +2 (BTS, DUT, DEUG)

Niveau d'étude minimal

Reconversion courte : oui

Formation typique : 12 mois

Une reconversion courte est envisageable avec des formations spécialisées en jeu vidéo (création numérique, game design, animation 3D). Il faut constituer un portfolio et acquérir des compétences pratiques, via apprentissage, formation professionnelle ou Parcoursup, pour compenser l’expérience limitée.

Informations d'accès détaillées (expérience, technicité, durée)

Informations d'accès au métier

Niveau d'étude minimal
Bac +2 (BTS, DUT, DEUG)
Expérience requise
Aucune expérience requise
Durée typique de formation
12 mois
Niveau de technicité
3 / 5
Reconversion courte possible ?
Oui*

*Une reconversion courte est envisageable avec des formations spécialisées en jeu vidéo (création numérique, game design, animation 3D). Il faut constituer un portfolio et acquérir des compétences pratiques, via apprentissage, formation professionnelle ou Parcoursup, pour compenser l’expérience limitée.

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Diplômes et certifications qui y mènent 167
Les connaissances théoriques (savoirs) 28

Quelles sont les connaissances théoriques (savoirs) de Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo ?

Les compétences techniques (savoir-faire)

Quelles sont les compétences techniques (savoir-faire) de Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo en 2026 ?

Sources et méthode

  • Missions, compétences, accès au métier : référentiel ROME 4.0 (France Travail).
  • Marché de l'emploi, salaires et contrats : France Travail, API statistiques offres/demandes — mises à jour le .
  • Indicateurs, profil Vocagram et estimation d'impact IA : Vocaneo — fiche mise à jour le .

Les indicateurs Vocaneo sont des repères d'aide à l'exploration : ils éclairent ta réflexion, ils ne constituent pas un verdict. Ces résultats ne remplacent pas un accompagnement humain — ils en sont le point de départ.

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