Chef / Cheffe de projet jeux vidéo : fiche métier
Vérifié / mis à jour le — Source principale : référentiel ROME 4.0 (France Travail)
Le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo est référencé dans le ROME sous le code E1115 et s’exerce en France dans le secteur Édition. Cette fiche métier Vocaneo récapitule missions, employabilité, salaire, accessibilité et profils associés.
- Code ROME
- E1115
- Domaine
- Communication, Média et Multimédia / Edition et communication
- Secteur d’activité
- Édition
- Métier parent (principal)
- E1104 — Concepteur / Conceptrice de contenus multimedia
Quelles sont les missions principales du métier Chef / Cheffe de projet jeux vidéo ?
"Le Chef de projet en jeux vidéo coordonne et supervise la création et les étapes de développement d'un jeu vidéo, en collaboration avec les équipes artistiques, techniques et marketing pour assurer le respect des délais, du budget et des objectifs de qualité. Coordonne les équipes de développement pour assurer la progression du projet selon le cahier des charges Supervise la conception artistique et technique du jeu pour garantir la qualité et la cohérence Gère le budget et les délais pour respecter les échéances de livraison Assure la communication entre les différents acteurs du projet (développeurs, artistes, testeurs) Implémente des stratégies pour améliorer l'expérience utilisateur en collaboration avec les designers de jeu Présente le projet à des parties prenantes et des investisseurs pour obtenir des retours et financements"
Pourquoi choisir le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo en 2026 ?
Indicateurs de performance et attractivité du métier Chef / Cheffe de projet jeux vidéo, calculés sur la base des données du marché de l'emploi en .
Score global
Mesure globale basée sur la demande, le salaire et les conditions de travail.
| Indicateur | Score (sur 10) |
|---|---|
| Attractivité globale | 4.2 |
| Tension du marché | 1.7 |
| Salaire | 5.1 |
| Conditions de travail | 7.5 |
- Tension du marché Chef / Cheffe de projet jeux vidéo
- Indice de demande pour ce métier en 2026.
- Salaire Chef / Cheffe de projet jeux vidéo
- Indique l'attractivité salariale pour ce métier en 2026.
- Conditions de travail Chef / Cheffe de projet jeux vidéo
- Qualité des conditions et de l'environnement de travail en 2026.
Impact numérique
Ce métier participe favorablement à la transition numérique.
Source : Analyse prédictive Vocaneo basée sur les données France Travail et INSEE, mises à jour en .
Quel est le marché de l'emploi pour le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo en 2026 ?
Cette section offre une synthèse de la tension sur le marché de l'emploi, vous permettant d'appréhender en un coup d'œil la dynamique entre offre et demande pour ce métier.
Demandeurs (12 mois)
Nombre de demandeurs au cours des 12 derniers mois.
190
Offres (12 mois)
Nombre d'offres d'emploi sur les 12 derniers mois.
100
Embauches (dernier trimestre)
Nombre d'embauches au cours du dernier trimestre.
100
Indicateur de tension France Travail
Indicateur de tension de la demande calculé par France Travail.
2 / 10
Indicateur de tension Vocaneo
Indicateur de tension du marché calculé en fonctions des statistiques du marché de l'emploi.
1 / 10
Indicateur de tension globale*
Moyenne de l'indicateur de tension France Travail et de Vocaneo.
1.7 / 10
* L'indice de tension mesure le ratio entre les demandeurs d'emploi et les offres collectées. Un score de 1.72/10 pour Chef / Cheffe de projet jeux vidéo reflète l'équilibre actuel du marché.
Quel est le salaire de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo en 2026 ?
En , la rémunération d'un Chef / Cheffe de projet jeux vidéo s'établit généralement entre 1 803 € et 3 174 € brut mensuel. Ces données, basées sur les référentiels officiels, reflètent l'attractivité salariale du métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo en France.
- Salaire Chef / Cheffe de projet jeux vidéo (1er décile)
- Plafond salarial observé parmi les offres les moins rémunérées (10 % du bas)
- 1803 €
- Salaire Chef / Cheffe de projet jeux vidéo (9e décile)
- Salaire d’entrée constaté dans les 10 % d’offres les mieux payées.
- 3174 €
- Score de salaire *
- Indice évaluant l'attractivité salariale.
- 5.1 / 10
* Un score élevé indique une attractivité salariale forte, traduisant des rémunérations élevées pour ce métier, tandis qu’un score faible suggère une attractivité plus modeste.
Quelles sont les conditions de travail pour le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo en 2026 ?
L'exercice du métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo se caractérise par un environnement de travail dont l'indice de qualité est évalué à 7.5 /10. En , l'analyse des contraintes physiques et organisationnelles pour Chef / Cheffe de projet jeux vidéo montre un équilibre entre flexibilité et exigences opérationnelles.
- Score de conditions de travail * Chef / Cheffe de projet jeux vidéo
- Indice évaluant la qualité des conditions de travail pour ce métier.
- 7.5 / 10
* Un score élevé (proche de 10) signifie que les conditions de travail pour le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo sont jugées très favorables.
Source : Évaluation multicritères Vocaneo (Contexte de travail France Travail) mise à jour en 2026.
Horaires et durée du travail du métier Chef / Cheffe de projet jeux vidéo
- Condition :
- Travail en journée
- Condition :
- Travail selon un rythme irrégulier et des pics d'activité
Conditions de travail et risques professionnels du métier Chef / Cheffe de projet jeux vidéo
- Condition :
- Déplacements professionnels
- Condition :
- Possibilité de télétravail
- Condition :
- Travail en mode projet
Types de structures du métier Chef / Cheffe de projet jeux vidéo
- Condition :
- Entreprises de médias
- Condition :
- Entreprises et milieux professionnels
Statut d'emploi du métier Chef / Cheffe de projet jeux vidéo
- Condition :
- Salarié secteur privé (CDI, CDD)
Comment devenir Chef / Cheffe de projet jeux vidéo en 2026 ?
Cet emploi est accessible avec un diplôme Bac +5 master en création et production de jeux vidéo, arts numériques ou game design.
Score d'accessibilité*
Indice évaluant la facilité d'accès au métier.
5.8 / 10
* Un score élevé indique que ce métier est relativement accessible : les exigences en formation et en compétences sont modérées, facilitant ainsi l'accès pour un candidat. À l'inverse, un score faible suggère que le métier requiert un niveau de formation élevé et de nombreuses compétences spécifiques, ce qui le rend plus difficile d'accès.
Informations d’accès au métier
- Niveau d’étude minimal
- Bac +5 (Master, Diplôme d’ingénieur)
- Expérience requise
- Junior (0 à 2 ans)
- Durée typique de formation
- 18 mois
- Niveau de technicité
- 3 / 5
- Reconversion courte possible ?
- Non*
*Une reconversion courte (≤12 mois) vers ce métier est peu probable compte tenu du niveau Bac+5 habituel et des compétences en gestion de projet, production et jeux nécessitant une formation approfondie. Des parcours de reconversion plus longs (12–24 mois) via Master/équivalents ou bootcamps spécialisés existent.
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Quelles sont les connaissances théoriques (savoirs) de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo ?
- Techniques manuelles, artisanales, industrielles
- Techniques d'infographie
- Autres techniques professionnelles
- Techniques de communication orales, écrites et numériques
- Techniques de cryptage pour la protection des jeux
- Expertises techniques
- Conception et réalisation de sites web, d'animation, de jeux vidéo ...
- Connaissance approfondie des moteurs de jeu
- Connaissance des régulations légales des jeux
- Gestion de projet multimédia
- Sécurité des applications de jeux
- Logiciels, progiciels
- Connaissance des plateformes de distribution de jeux
- Connaissance des systèmes d'exploitation pour jeux
- Logiciel d'animation 3D
- Certifications
- Bachelor en sciences et ingénierie - communication globale et design digital
- Concepteur de jeux vidéo - Lead Game Designer
- Master mention création numérique
Quelles sont les compétences techniques (savoir-faire) de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo en 2026 ?
- Animer un collectif
- Organiser le travail d'une équipe
- Compétence Chef / Cheffe de projet jeux vidéo : Superviser une équipe de développeurs de jeux
- Concevoir des supports vidéo ou graphiques
- Concevoir et réaliser un jeu vidéo
- Compétence Chef / Cheffe de projet jeux vidéo : Assurer la cohérence des univers de jeu
- Créer une oeuvre
- Porter une appréciation esthétique ou artistique
- Compétence Chef / Cheffe de projet jeux vidéo : Sélectionner un projet en cohérence avec une politique artistique
- Analyser les usages, l'expérience utilisateur
- Réaliser une étude d'ergonomie, analyser les usages
- Compétence Chef / Cheffe de projet jeux vidéo : Analyser les retours des joueurs pour améliorations
- Compétence Chef / Cheffe de projet jeux vidéo : Optimiser l'ergonomie des produits pour améliorer l'expérience utilisateur
- Compétence Chef / Cheffe de projet jeux vidéo : Optimiser l'expérience utilisateur dans un jeu
- Modéliser, prototyper, inventer
- Concevoir un algorithme
- Compétence Chef / Cheffe de projet jeux vidéo : Implémenter des fonctionnalités multijoueur
- Concevoir et faire évoluer un modèle, un prototype
- Compétence Chef / Cheffe de projet jeux vidéo : Tester des prototypes de jeu
- Expérimenter, piloter la recherche et l'innovation
- Procéder à des tests, expérimentations
- Compétence Chef / Cheffe de projet jeux vidéo : Analyser les retours des testeurs pour améliorer le jeu
- Analyser, résoudre un problème courant ou complexe
- Compétence Chef / Cheffe de projet jeux vidéo : Résoudre les problèmes techniques complexes
- Elaborer une stratégie de résolution de problèmes
- Compétence Chef / Cheffe de projet jeux vidéo : Elaborer des stratégies de sortie de jeu
- Analyser et structurer des données, informations
- Créer une documentation technique
- Compétence Chef / Cheffe de projet jeux vidéo : Documenter les résultats des tests pour les équipes de développement
- Analyser, prévenir les risques
- Définir et mettre en oeuvre des protocoles de sécurité
- Compétence Chef / Cheffe de projet jeux vidéo : Assurer la sécurité des données de jeu
- Contrôler la qualité
- Contrôler la qualité et la conformité d'un produit
- Compétence Chef / Cheffe de projet jeux vidéo : Contrôler la qualité des jeux produits
- Contrôler la qualité et la conformité d'un livrable
- Compétence Chef / Cheffe de projet jeux vidéo : Respecter les délais de livraison des projets
- Compétence Chef / Cheffe de projet jeux vidéo : Superviser la cohérence des projets de design
- Assurer la gestion administrative
- Gérer un planning
- Compétence Chef / Cheffe de projet jeux vidéo : Participer à la définition du planning, du budget global et des délais
- Maîtriser les coûts, acheter
- Contrôler la réalisation et les coûts d'une prestation
- Compétence Chef / Cheffe de projet jeux vidéo : Vérifier la conformité d'une réalisation avec un cahier des charges
- Assurer la gestion administrative et financière d'une activité
- Compétence Chef / Cheffe de projet jeux vidéo : Assurer la gestion administrative d'une activité
- Négocier, rédiger des contrats
- Négocier un contrat
- Compétence Chef / Cheffe de projet jeux vidéo : Négocier des contrats avec des plateformes de diffusion
- Gérer la relation client, recueillir et analyser les besoins client
- Recueillir et analyser les besoins client
- Compétence Chef / Cheffe de projet jeux vidéo : Analyser la demande des clients et identifier la ou les technologies à utiliser ainsi que les différentes étapes de procédé
- Piloter un projet, une activité
- Concevoir et gérer un projet
- Compétence Chef / Cheffe de projet jeux vidéo : Participer, conduire un projet en veillant à la qualité, au respect du budget et des échéances
- Compétence Chef / Cheffe de projet jeux vidéo : Planifier les étapes de développement d'un jeu
- Evaluer la mise en ½uvre d'un projet, d'un plan d'action
- Compétence Chef / Cheffe de projet jeux vidéo : Analyser les performances du jeu après lancement
- Diriger une structure
- Optimiser la performance de l'organisation
- Compétence Chef / Cheffe de projet jeux vidéo : Analyser les données de fonctionnement pour optimiser la performance
- Argumenter
- Promouvoir une proposition, un projet
- Compétence Chef / Cheffe de projet jeux vidéo : Défendre un projet devant un comité de pilotage, des collaborateurs ou des partenaires
- Agir face à l'imprévu
- Faire preuve d'agilité dans son action selon les contextes
- Compétence Chef / Cheffe de projet jeux vidéo : Savoir gérer plusieurs projets ou activités simultanément
- Gérer une situation d'urgence
- Compétence Chef / Cheffe de projet jeux vidéo : Gérer le stress et prendre des décisions rapides en situation d'urgence
- Développer ses compétences
- Réaliser un retour d'expériences
- Compétence Chef / Cheffe de projet jeux vidéo : Développer ses compétences en design de jeu
Source : France travail, Base de données CertifInfo et France Compétences, mise à jour en 2026.
Quel est le profil psychométrique idéal pour devenir Chef / Cheffe de projet jeux vidéo ?
Profil d'intérêts professionnels (RIASEC) pour le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo
Le profil d'intérêt type pour exercer le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo
Le test RIASEC identifie les dominantes d’intérêts professionnels à travers six types. Ces scores permettent de cerner les types d'activités et de contextes de travail privilégiés dans ce métier, offrant une meilleure compréhension des environnements dans lesquels il s’épanouit.
Les personnes artistiques sont créatives, originales et sensibles aux formes, aux sons et aux émotions. Elles aiment les activités qui leur permettent d'exprimer leur imagination et leur créativité, comme la peinture, la musique, l'écriture, le design ou le théâtre.
- Supervision de la conception artistique et technique pour garantir la qualité visuelle.
- Collaboration étroite avec les équipes artistiques pour le design du jeu.
- Utilisation de la créativité pour concevoir des stratégies d'engagement des joueurs.
Les personnes entreprenantes aiment diriger, convaincre et prendre des décisions. Elles apprécient les environnements compétitifs et les responsabilités. Elles sont attirées par les métiers liés à la gestion, à l'entrepreneuriat, aux affaires, à la politique et à la vente.
- Responsabilité de la présentation et du financement des projets devant des investisseurs.
- Capacité à prendre des décisions stratégiques pour orienter le projet.
- Négociations et leadership dans la conduite des projets.
Les personnes investigatrices sont curieuses et analytiques. Elles aiment résoudre des problèmes complexes et travailler sur des projets impliquant des idées abstraites. Ces personnes sont attirées par les domaines de la recherche, des sciences, de la technologie et des mathématiques.
- Analyse des besoins des utilisateurs pour améliorer l'expérience de jeu.
- Évaluation des différentes phases de développement et des solutions techniques.
- Recherche de solutions innovantes pour les défis de conception.
Les personnes sociales aiment aider les autres, travailler en équipe et établir des relations humaines. Elles apprécient les métiers basés sur l’interaction, la pédagogie, la communication et l'entraide, tels que ceux de l’enseignement, de la santé ou du travail social.
- Collaboration avec diverses équipes (développeurs, artistes, testeurs) pour bâtir une vision commune.
- Présentation des projets à des parties prenantes et gestion des feedbacks.
- Encadrement des équipes pour favoriser un bon climat de travail.
Les personnes réalistes aiment les activités concrètes, physiques ou manuelles. Elles apprécient les environnements pratiques et structurés, et préfèrent travailler avec leurs mains, des outils ou des machines. Elles sont attirées par les métiers liés à la nature, la mécanique, le bâtiment et le travail en extérieur.
- Gestion des ressources techniques et matérielles nécessaires au développement.
- Supervision des tests techniques et de la mise en oeuvre des logiciels.
- Gestion des délais et respect du cahier des charges.
Les personnes conventionnelles préfèrent les tâches organisées, précises et répétitives. Elles aiment suivre des procédures et travailler avec des données ou des informations structurées. Elles sont attirées par les métiers de l'administration, de la comptabilité, de la gestion des documents ou du secrétariat.
- Organisation du travail pour respecter les délais et le budget.
- Suivi des indicateurs de performance sans un caractère très rigide.
- Préparation de documents et de rapports d'avancement pour les stakeholders.
Scores de personnalité Big Five (OCEAN) pour le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo
La personnalité type pour exercer le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo
Le test de personnalité Big Five (OCEAN) évalue cinq grands traits de personnalité. Ces scores offrent une compréhension approfondie des caractéristiques psychologiques associées à ce métier, mettant en lumière les traits de personnalité les plus valorisés dans l'exercice de cette profession.
L'ouverture à l'expérience décrit la propension d'une personne à rechercher la nouveauté, à être curieuse et imaginative. Les personnes ayant un score élevé dans cette dimension sont souvent créatives, curieuses et ouvertes aux idées nouvelles. Elles apprécient l'art, les expériences inédites et la réflexion profonde. À l'inverse, les personnes ayant un score faible préfèrent la routine, les choses concrètes et sont moins enclines à l'introspection.
- Nécessité d'innover et d'explorer de nouvelles idées de gameplay.
- Adaptation aux évolutions constantes de l'industrie du jeu vidéo.
- Collaboration avec des équipes artistiques et techniques pour des créations variées.
La conscience reflète le degré d'organisation, de rigueur et de responsabilité d'une personne. Ceux qui obtiennent un score élevé sont souvent méthodiques, disciplinés et fiables. Ils planifient leurs activités et s'efforcent de respecter leurs engagements. À l'inverse, un score faible peut indiquer un comportement spontané, parfois désorganisé ou distrait, préférant agir selon l'instant plutôt que de suivre un plan strict.
- Exigences élevées en matière de respect des délais et du budget.
- Nécessité de gérer rigoureusement les différentes étapes du projet.
- Importance de la planification et de l'organisation pour garantir qualité et cohérence.
L'extraversion décrit le degré d'énergie sociale d'une personne et son besoin d'interactions avec les autres. Les individus extravertis sont souvent sociables, expressifs et aiment être entourés. Ils tirent leur énergie des échanges sociaux. À l'inverse, un score faible dans cette dimension reflète une préférence pour la solitude, l'introspection et des interactions sociales plus limitées.
- Interactions fréquentes avec diverses équipes comme développeurs et artistes.
- Communication active avec les parties prenantes, y compris les investisseurs.
- Présentations régulières du projet pour obtenir des retours.
L'agréabilité mesure la tendance d'une personne à être compatissante, coopérative et bienveillante envers autrui. Les personnes agréables sont souvent empathiques, prêtes à aider et cherchent à éviter les conflits. À l'inverse, un score faible peut indiquer une personnalité plus franche, directe et parfois compétitive, accordant plus d'importance à leurs besoins qu'à ceux des autres.
- Coopération essentielle entre les différentes équipes de projet.
- Gestion des conflits potentiels entre les acteurs pour maintenir une dynamique positive.
- Nécessité d'être diplomate lors de la présentation aux investisseurs.
Le névrosisme reflète la stabilité émotionnelle et la propension d'une personne à ressentir des émotions négatives comme l'anxiété, la colère ou la dépression. Les individus ayant un score élevé dans cette dimension peuvent être plus sensibles au stress, avoir des sautes d'humeur et se sentir facilement dépassés par les événements. À l'inverse, un score faible indique une personne calme, résiliente et peu encline à ressentir des émotions négatives de manière prolongée.
- Travail potentiellement soumis à des pressions de délais, mais avec un soutien d'équipe.
- Exposition modérée à l'incertitude et à la critique des parties prenantes.
- Nécessité de rester à l'écoute des retours sans stress excessif.
Scores de valeurs universelles (SVS) pour le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo
Le profil de valeurs type pour exercer le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo
Le test des valeurs universelles (SVS) mesure l'importance relative de différentes valeurs fondamentales associées à ce métier. Ces scores permettent de mieux comprendre les dimensions éthiques et culturelles du métier, offrant ainsi un aperçu de l'environnement de travail et des priorités professionnelles qui y sont associées.
La réussite représente le désir de se distinguer et de démontrer ses compétences. Les individus avec un score élevé recherchent l'excellence personnelle et le succès dans ce qu'ils entreprennent. Ils sont motivés par la reconnaissance de leurs réalisations. Un score faible peut indiquer une moindre préoccupation pour la compétition ou le succès social.
- Responsabilité de l'atteinte des objectifs de qualité et de délais.
- Mise en place de KPI pour mesurer les performances du projet.
- Compétition accrue pour des innovations et succès commerciaux.
Le pouvoir reflète le désir de contrôle, de domination et de statut social élevé. Les personnes ayant un score élevé dans cette dimension cherchent à influencer les autres et à maintenir leur position d'autorité. Elles accordent une grande importance à la reconnaissance et aux privilèges. À l'inverse, un score faible peut indiquer un désintérêt pour l’autorité et une préférence pour l'égalité entre tous.
- Coordination des équipes de projet avec autorité sur les décisions.
- Influence sur le développement créatif et technique des jeux.
- Contrôle des ressources et gestion du budget.
La stimulation reflète le besoin d'excitation, de nouveauté et de défis. Les individus ayant un score élevé recherchent l'aventure et aiment sortir de leur zone de confort. Ils sont attirés par les expériences inédites et les changements fréquents. À l'inverse, un score faible peut indiquer une préférence pour la stabilité, la routine et un mode de vie prévisible.
- Travail sur des projets variés et innovants.
- Environnement dynamique avec des défis constants.
- Nouveaux outils et technologies à explorer.
L'autonomie met en avant l'importance de la liberté de pensée et d'action. Les personnes autonomes privilégient la créativité, l'indépendance et la prise de décision personnelle. Elles cherchent à façonner leur propre destin selon leurs valeurs. Un score faible peut indiquer une plus grande conformité aux règles et aux attentes sociales.
- Autonomie dans la gestion des projets et des ressources.
- Liberté de décision sur les choix créatifs.
- Initiative au sein des équipes pour résoudre des problèmes.
L'hédonisme exprime la recherche du plaisir et du bien-être personnel. Les personnes hédonistes apprécient la gratification immédiate et les expériences plaisantes, telles que les loisirs et le divertissement. Un score faible peut refléter un mode de vie plus austère ou une tendance à privilégier le devoir et les responsabilités sur le plaisir.
- Création d'expériences de jeu plaisantes pour les utilisateurs.
- Attention portée à l'esthétique et au plaisir du jeu.
- Interactions ludiques au sein de l'équipe.
La bienveillance représente le souci du bien-être des proches et la volonté d'entretenir des relations harmonieuses. Les personnes bienveillantes sont prêtes à aider, à soutenir et à protéger leurs proches. Un score faible peut refléter une approche plus individualiste ou une priorité donnée à ses propres besoins plutôt qu'à ceux des autres.
- Collaboration étroite avec les équipes pour soutenir leurs besoins.
- Attention portée à l'expérience utilisateur et satisfaction des joueurs.
- Responsabilité sociale en promouvant des valeurs éthiques dans le jeu.
La conformité reflète l'adhésion aux normes sociales et le respect des règles établies pour maintenir l'ordre social. Les personnes conformistes évitent les comportements qui pourraient perturber l'harmonie collective. À l'inverse, un score faible peut indiquer une tendance à remettre en question les règles et à agir selon ses propres convictions, même si cela implique de défier l'autorité.
- Respect des normes de l'industrie du jeu vidéo.
- Suivi des réglementations et des standards de qualité.
La sécurité représente le besoin de stabilité, de sûreté et de protection. Les personnes ayant un score élevé valorisent un environnement prévisible et sécurisant, tant sur le plan personnel que social. Elles cherchent à éviter les risques et les incertitudes. Un score faible peut refléter une tolérance plus élevée à l'imprévu et un mode de vie plus aventureux.
- Besoins de préservation des données et de la propriété intellectuelle.
- Gestion des risques financiers et temporels du projet.
L'universalisme reflète l'engagement en faveur de l'égalité, de la tolérance et du respect pour tous les êtres vivants. Les individus ayant un score élevé dans cette dimension sont préoccupés par le bien-être de l'humanité et de l'environnement. Ils prônent l'ouverture d'esprit et la justice sociale. Un score faible peut indiquer une préoccupation moindre pour les enjeux globaux ou les différences culturelles.
- Sensibilité à l'inclusivité des joueurs dans la conception des jeux.
- Impact potentiel sur des questions sociales à travers les récits.
La tradition exprime l'attachement aux coutumes, aux croyances et aux pratiques culturelles ou religieuses transmises de génération en génération. Les personnes ayant un score élevé respectent les valeurs héritées du passé et cherchent à préserver ces traditions. Un score faible peut indiquer une ouverture au changement et une préférence pour l'innovation par rapport aux conventions établies.
- Respect des méthodologies établies dans le développement de jeux.
- Certain respect pour l'héritage culturel en cas d'adaptation de récits.
Quels sont les centres d'intérêt liés au métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo ?
- Le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo est associé à l'intérêt : J'aime organiser, planifier
- Le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo est associé à l'intérêt : Je suis passionné / passionnée par les nouvelles technologies
Comment appelle-t-on aussi le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo en 2026 ?
Le poste de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo est également répertorié sous les intitulés et variantes suivants :
- Chef / Cheffe de projet jeux vidéo est également connu sous le nom de : Directeur / Directrice artistique - jeux vidéo
- Chef / Cheffe de projet jeux vidéo est également connu sous le nom de : Directeur / Directrice de création - jeux vidéo
- Chef / Cheffe de projet jeux vidéo est également connu sous le nom de : Producer chef de projet jeux vidéo
| Attribut | Détails sémantiques pour Chef / Cheffe de projet jeux vidéo |
|---|---|
| Intitulés alternatifs | Directeur / Directrice artistique - jeux vidéo, Directeur / Directrice de création - jeux vidéo, Producer chef de projet jeux vidéo |
| Centres d'intérêt | J'aime organiser, planifier, Je suis passionné / passionnée par les nouvelles technologies |
Source des synonymes et intérêts : Référentiel officiel ROME 4.0 (France Travail) et base de données Vocaneo mise à jour en 2026.