Fiche métier · ROME E1115

Chef / Cheffe de projet jeux vidéo

Secteur : Édition Edition et communication

Le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo est référencé dans le ROME sous le code E1115 et s'exerce en France dans le secteur Édition. Cette fiche métier Vocaneo récapitule missions, marché de l'emploi, salaire, conditions, profil Vocagram et formations.

Données France Travail du · Fiche vérifiée le

L'essentiel en 20 secondes

Les scores Vocaneo du métier

4,2 Attractivité globale
1,7 Tension du marché
5,1 Attractivité salariale
7,5 Conditions de travail
5,8 Accessibilité

Repères sur 10, calculés par Vocaneo sur tout le référentiel des métiers — des aides à l'exploration, pas des verdicts.

Quelles sont les missions principales du métier ?

"Le Chef de projet en jeux vidéo coordonne et supervise la création et les étapes de développement d'un jeu vidéo, en collaboration avec les équipes artistiques, techniques et marketing pour assurer le respect des délais, du budget et des objectifs de qualité. Coordonne les équipes de développement pour assurer la progression du projet selon le cahier des charges Supervise la conception artistique et technique du jeu pour garantir la qualité et la cohérence Gère le budget et les délais pour respecter les échéances de livraison Assure la communication entre les différents acteurs du projet (développeurs, artistes, testeurs) Implémente des stratégies pour améliorer l'expérience utilisateur en collaboration avec les designers de jeu Présente le projet à des parties prenantes et des investisseurs pour obtenir des retours et financements"

Source : référentiel ROME 4.0 (France Travail)

Métier parent : E1104 — Concepteur / Conceptrice de contenus multimedia

Autres appellations du métier 3
  • Directeur / Directrice artistique - jeux vidéo
  • Directeur / Directrice de création - jeux vidéo
  • Producer chef de projet jeux vidéo

Le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo est aussi appelé : Directeur / Directrice artistique - jeux vidéo, Directeur / Directrice de création - jeux vidéo, Producer chef de projet jeux vidéo.

Centres d'intérêt associés 2
  • J'aime organiser, planifier
  • Je suis passionné / passionnée par les nouvelles technologies

Quel est le marché de l'emploi en 2026 ?

100 offres (12 mois) · 3ème trimestre 2025
190 demandeurs (12 mois)
100 embauches au dernier trimestre
Le détail des indicateurs de tension

Tension France Travail : 2/10 — indicateur de difficulté de recrutement calculé par France Travail.

Tension Vocaneo : 1/10 — calcul Vocaneo à partir des offres, demandeurs et embauches.

Tension globale : 1,7/10 — moyenne des deux. L'indice mesure le ratio entre demandeurs d'emploi et offres collectées.

Données marché : France Travail (API statistiques offres/demandes d'emploi), mises à jour le .

Quel est le salaire de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo ?

Note : salaires du métier référent Concepteur / Conceptrice de contenus multimedia, dont dépend cette spécialisation.

1 803 € 10 % les moins payés
3 174 € 10 % les mieux payés

Brut mensuel, hors primes. Dans les métiers en horaires postés, les primes de poste et d'astreinte peuvent compléter sensiblement le fixe.

Source : France Travail — salaires constatés dans les offres d'emploi déposées, 3ème trimestre 2025 (données mises à jour le ).

Quelles sont les conditions de travail ?

Les conditions de travail de ce métier sont notées 7,5/10 par Vocaneo. Les connaître avant de se lancer, c'est ce qui fait les projets qui tiennent.

Travail selon un rythme irrégulier et des pics d'activité

Horaires et durée du travail

Toutes les conditions concrètes d'exercice

Horaires et durée du travail du métier Chef / Cheffe de projet jeux vidéo

Condition :
Travail en journée
Condition :
Travail selon un rythme irrégulier et des pics d'activité

Conditions de travail et risques professionnels du métier Chef / Cheffe de projet jeux vidéo

Condition :
Déplacements professionnels
Condition :
Possibilité de télétravail
Condition :
Travail en mode projet

Types de structures du métier Chef / Cheffe de projet jeux vidéo

Condition :
Entreprises de médias
Condition :
Entreprises et milieux professionnels

Statut d'emploi du métier Chef / Cheffe de projet jeux vidéo

Condition :
Salarié secteur privé (CDI, CDD)

Contextes de travail du référentiel ROME 4.0 + analyse de pénibilité Vocaneo

Le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo est-il menacé par l'IA ?

Transformé, pas remplacé — 2/3

Transformé, pas remplacé : l'IA change les outils et déplace une partie des tâches, sans faire disparaître le besoin humain. Se former aux nouveaux outils devient un avantage décisif.

Intensité numérique Faible 1/3

Estimation Vocaneo (analyse des tâches du référentiel ROME, échelle de 1 à 3). Comprendre la méthodologie

Quel est le profil Vocagram du métier ?

Le Vocagram mesure le profil type d'un métier sur 28 composantes réparties en 4 axes (moteurs, personnalité, forces, manières d'agir). Pour le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo, les moteurs dominants sont plaisir, réussite et influence, et les manières d'agir privilégiées sont diriger, organiser et créer.

Pourquoi Tes moteurs : ce qui te pousse, tes valeurs, ce qui donne du sens à ton travail. — ses 3 composantes dominantes sur 28 :
P Plaisir 4/5
R Réussite 4/5
I Influence 4/5
Qui Ta façon d'être : tes traits de personnalité, ta manière naturelle d'être au quotidien. — ses 3 composantes dominantes sur 28 :
F Fiable 5/5
M Méthodique 5/5
P Posé 4/5
Quoi Tes forces : tes compétences naturelles, tes types d'intelligence opérationnelle. — ses 3 composantes dominantes sur 28 :
A Analyser 4/5
C Concevoir 4/5
I Interagir 4/5
Comment Ta manière d'agir : les verbes d'action que tu aimes mettre en œuvre dans ton travail. — ses 3 composantes dominantes sur 28 :
D Diriger 5/5
O Organiser 5/5
C Créer 4/5
Code Vocagram du métier PRI-FMP-ACI-DOC

Le code reprend, axe par axe, les lettres des composantes dominantes ci-dessus.

Profil calculé par Vocaneo selon la méthodologie Vocagram (Schwartz, BFI-2, O*NET, RIASEC). Comprendre la méthodologie

Le profil psychométrique détaillé (RIASEC, personnalité, valeurs)

Profil d'intérêts professionnels (RIASEC) pour le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo

Le profil d'intérêt type pour exercer le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo

Le test RIASEC identifie les dominantes d'intérêts professionnels à travers six types. Ces scores permettent de cerner les types d'activités et de contextes de travail privilégiés dans ce métier, offrant une meilleure compréhension des environnements dans lesquels il s'épanouit.

Artistique pour le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo
5 / 5

Les personnes artistiques sont créatives, originales et sensibles aux formes, aux sons et aux émotions. Elles aiment les activités qui leur permettent d'exprimer leur imagination et leur créativité, comme la peinture, la musique, l'écriture, le design ou le théâtre.

  • Supervision de la conception artistique et technique pour garantir la qualité visuelle.
  • Collaboration étroite avec les équipes artistiques pour le design du jeu.
  • Utilisation de la créativité pour concevoir des stratégies d'engagement des joueurs.
Entreprenant pour le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo
5 / 5

Les personnes entreprenantes aiment diriger, convaincre et prendre des décisions. Elles apprécient les environnements compétitifs et les responsabilités. Elles sont attirées par les métiers liés à la gestion, à l'entrepreneuriat, aux affaires, à la politique et à la vente.

  • Responsabilité de la présentation et du financement des projets devant des investisseurs.
  • Capacité à prendre des décisions stratégiques pour orienter le projet.
  • Négociations et leadership dans la conduite des projets.
Investigateur pour le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo
4 / 5

Les personnes investigatrices sont curieuses et analytiques. Elles aiment résoudre des problèmes complexes et travailler sur des projets impliquant des idées abstraites. Ces personnes sont attirées par les domaines de la recherche, des sciences, de la technologie et des mathématiques.

  • Analyse des besoins des utilisateurs pour améliorer l'expérience de jeu.
  • Évaluation des différentes phases de développement et des solutions techniques.
  • Recherche de solutions innovantes pour les défis de conception.
Social pour le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo
4 / 5

Les personnes sociales aiment aider les autres, travailler en équipe et établir des relations humaines. Elles apprécient les métiers basés sur l'interaction, la pédagogie, la communication et l'entraide, tels que ceux de l'enseignement, de la santé ou du travail social.

  • Collaboration avec diverses équipes (développeurs, artistes, testeurs) pour bâtir une vision commune.
  • Présentation des projets à des parties prenantes et gestion des feedbacks.
  • Encadrement des équipes pour favoriser un bon climat de travail.
Réaliste pour le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo
3 / 5

Les personnes réalistes aiment les activités concrètes, physiques ou manuelles. Elles apprécient les environnements pratiques et structurés, et préfèrent travailler avec leurs mains, des outils ou des machines. Elles sont attirées par les métiers liés à la nature, la mécanique, le bâtiment et le travail en extérieur.

  • Gestion des ressources techniques et matérielles nécessaires au développement.
  • Supervision des tests techniques et de la mise en oeuvre des logiciels.
  • Gestion des délais et respect du cahier des charges.
Conventionnel pour le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo
2 / 5

Les personnes conventionnelles préfèrent les tâches organisées, précises et répétitives. Elles aiment suivre des procédures et travailler avec des données ou des informations structurées. Elles sont attirées par les métiers de l'administration, de la comptabilité, de la gestion des documents ou du secrétariat.

  • Organisation du travail pour respecter les délais et le budget.
  • Suivi des indicateurs de performance sans un caractère très rigide.
  • Préparation de documents et de rapports d'avancement pour les stakeholders.

Scores de personnalité Big Five (OCEAN) pour le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo

La personnalité type pour exercer le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo

Le test de personnalité Big Five (OCEAN) évalue cinq grands traits de personnalité. Ces scores offrent une compréhension approfondie des caractéristiques psychologiques associées à ce métier, mettant en lumière les traits de personnalité les plus valorisés dans l'exercice de cette profession.

Ouverture à l'expérience pour le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo
5 / 5

L'ouverture à l'expérience décrit la propension d'une personne à rechercher la nouveauté, à être curieuse et imaginative. Les personnes ayant un score élevé dans cette dimension sont souvent créatives, curieuses et ouvertes aux idées nouvelles. Elles apprécient l'art, les expériences inédites et la réflexion profonde. À l'inverse, les personnes ayant un score faible préfèrent la routine, les choses concrètes et sont moins enclines à l'introspection.

  • Nécessité d'innover et d'explorer de nouvelles idées de gameplay.
  • Adaptation aux évolutions constantes de l'industrie du jeu vidéo.
  • Collaboration avec des équipes artistiques et techniques pour des créations variées.
Conscience pour le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo
5 / 5

La conscience reflète le degré d'organisation, de rigueur et de responsabilité d'une personne. Ceux qui obtiennent un score élevé sont souvent méthodiques, disciplinés et fiables. Ils planifient leurs activités et s'efforcent de respecter leurs engagements. À l'inverse, un score faible peut indiquer un comportement spontané, parfois désorganisé ou distrait, préférant agir selon l'instant plutôt que de suivre un plan strict.

  • Exigences élevées en matière de respect des délais et du budget.
  • Nécessité de gérer rigoureusement les différentes étapes du projet.
  • Importance de la planification et de l'organisation pour garantir qualité et cohérence.
Extraversion pour le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo
4 / 5

L'extraversion décrit le degré d'énergie sociale d'une personne et son besoin d'interactions avec les autres. Les individus extravertis sont souvent sociables, expressifs et aiment être entourés. Ils tirent leur énergie des échanges sociaux. À l'inverse, un score faible dans cette dimension reflète une préférence pour la solitude, l'introspection et des interactions sociales plus limitées.

  • Interactions fréquentes avec diverses équipes comme développeurs et artistes.
  • Communication active avec les parties prenantes, y compris les investisseurs.
  • Présentations régulières du projet pour obtenir des retours.
Agréabilité pour le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo
4 / 5

L'agréabilité mesure la tendance d'une personne à être compatissante, coopérative et bienveillante envers autrui. Les personnes agréables sont souvent empathiques, prêtes à aider et cherchent à éviter les conflits. À l'inverse, un score faible peut indiquer une personnalité plus franche, directe et parfois compétitive, accordant plus d'importance à leurs besoins qu'à ceux des autres.

  • Coopération essentielle entre les différentes équipes de projet.
  • Gestion des conflits potentiels entre les acteurs pour maintenir une dynamique positive.
  • Nécessité d'être diplomate lors de la présentation aux investisseurs.
Névrosisme pour le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo
2 / 5

Le névrosisme reflète la stabilité émotionnelle et la propension d'une personne à ressentir des émotions négatives comme l'anxiété, la colère ou la dépression. Les individus ayant un score élevé dans cette dimension peuvent être plus sensibles au stress, avoir des sautes d'humeur et se sentir facilement dépassés par les événements. À l'inverse, un score faible indique une personne calme, résiliente et peu encline à ressentir des émotions négatives de manière prolongée.

  • Travail potentiellement soumis à des pressions de délais, mais avec un soutien d'équipe.
  • Exposition modérée à l'incertitude et à la critique des parties prenantes.
  • Nécessité de rester à l'écoute des retours sans stress excessif.

Scores de valeurs universelles (SVS) pour le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo

Le profil de valeurs type pour exercer le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo

Le test des valeurs universelles (SVS) mesure l'importance relative de différentes valeurs fondamentales associées à ce métier. Ces scores permettent de mieux comprendre les dimensions éthiques et culturelles du métier, offrant ainsi un aperçu de l'environnement de travail et des priorités professionnelles qui y sont associées.

Réussite pour le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo
5 / 5

La réussite représente le désir de se distinguer et de démontrer ses compétences. Les individus avec un score élevé recherchent l'excellence personnelle et le succès dans ce qu'ils entreprennent. Ils sont motivés par la reconnaissance de leurs réalisations. Un score faible peut indiquer une moindre préoccupation pour la compétition ou le succès social.

  • Responsabilité de l'atteinte des objectifs de qualité et de délais.
  • Mise en place de KPI pour mesurer les performances du projet.
  • Compétition accrue pour des innovations et succès commerciaux.
Pouvoir pour le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo
4 / 5

Le pouvoir reflète le désir de contrôle, de domination et de statut social élevé. Les personnes ayant un score élevé dans cette dimension cherchent à influencer les autres et à maintenir leur position d'autorité. Elles accordent une grande importance à la reconnaissance et aux privilèges. À l'inverse, un score faible peut indiquer un désintérêt pour l'autorité et une préférence pour l'égalité entre tous.

  • Coordination des équipes de projet avec autorité sur les décisions.
  • Influence sur le développement créatif et technique des jeux.
  • Contrôle des ressources et gestion du budget.
Stimulation pour le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo
4 / 5

La stimulation reflète le besoin d'excitation, de nouveauté et de défis. Les individus ayant un score élevé recherchent l'aventure et aiment sortir de leur zone de confort. Ils sont attirés par les expériences inédites et les changements fréquents. À l'inverse, un score faible peut indiquer une préférence pour la stabilité, la routine et un mode de vie prévisible.

  • Travail sur des projets variés et innovants.
  • Environnement dynamique avec des défis constants.
  • Nouveaux outils et technologies à explorer.
Autonomie pour le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo
4 / 5

L'autonomie met en avant l'importance de la liberté de pensée et d'action. Les personnes autonomes privilégient la créativité, l'indépendance et la prise de décision personnelle. Elles cherchent à façonner leur propre destin selon leurs valeurs. Un score faible peut indiquer une plus grande conformité aux règles et aux attentes sociales.

  • Autonomie dans la gestion des projets et des ressources.
  • Liberté de décision sur les choix créatifs.
  • Initiative au sein des équipes pour résoudre des problèmes.
Hédonisme pour le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo
3 / 5

L'hédonisme exprime la recherche du plaisir et du bien-être personnel. Les personnes hédonistes apprécient la gratification immédiate et les expériences plaisantes, telles que les loisirs et le divertissement. Un score faible peut refléter un mode de vie plus austère ou une tendance à privilégier le devoir et les responsabilités sur le plaisir.

  • Création d'expériences de jeu plaisantes pour les utilisateurs.
  • Attention portée à l'esthétique et au plaisir du jeu.
  • Interactions ludiques au sein de l'équipe.
Bienveillance pour le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo
3 / 5

La bienveillance représente le souci du bien-être des proches et la volonté d'entretenir des relations harmonieuses. Les personnes bienveillantes sont prêtes à aider, à soutenir et à protéger leurs proches. Un score faible peut refléter une approche plus individualiste ou une priorité donnée à ses propres besoins plutôt qu'à ceux des autres.

  • Collaboration étroite avec les équipes pour soutenir leurs besoins.
  • Attention portée à l'expérience utilisateur et satisfaction des joueurs.
  • Responsabilité sociale en promouvant des valeurs éthiques dans le jeu.
Conformité pour le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo
3 / 5

La conformité reflète l'adhésion aux normes sociales et le respect des règles établies pour maintenir l'ordre social. Les personnes conformistes évitent les comportements qui pourraient perturber l'harmonie collective. À l'inverse, un score faible peut indiquer une tendance à remettre en question les règles et à agir selon ses propres convictions, même si cela implique de défier l'autorité.

  • Respect des normes de l'industrie du jeu vidéo.
  • Suivi des réglementations et des standards de qualité.
Sécurité pour le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo
3 / 5

La sécurité représente le besoin de stabilité, de sûreté et de protection. Les personnes ayant un score élevé valorisent un environnement prévisible et sécurisant, tant sur le plan personnel que social. Elles cherchent à éviter les risques et les incertitudes. Un score faible peut refléter une tolérance plus élevée à l'imprévu et un mode de vie plus aventureux.

  • Besoins de préservation des données et de la propriété intellectuelle.
  • Gestion des risques financiers et temporels du projet.
Universalisme pour le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo
2 / 5

L'universalisme reflète l'engagement en faveur de l'égalité, de la tolérance et du respect pour tous les êtres vivants. Les individus ayant un score élevé dans cette dimension sont préoccupés par le bien-être de l'humanité et de l'environnement. Ils prônent l'ouverture d'esprit et la justice sociale. Un score faible peut indiquer une préoccupation moindre pour les enjeux globaux ou les différences culturelles.

  • Sensibilité à l'inclusivité des joueurs dans la conception des jeux.
  • Impact potentiel sur des questions sociales à travers les récits.
Tradition pour le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo
2 / 5

La tradition exprime l'attachement aux coutumes, aux croyances et aux pratiques culturelles ou religieuses transmises de génération en génération. Les personnes ayant un score élevé respectent les valeurs héritées du passé et cherchent à préserver ces traditions. Un score faible peut indiquer une ouverture au changement et une préférence pour l'innovation par rapport aux conventions établies.

  • Respect des méthodologies établies dans le développement de jeux.
  • Certain respect pour l'héritage culturel en cas d'adaptation de récits.
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Comment devenir Chef / Cheffe de projet jeux vidéo ?

Cet emploi est accessible avec un diplôme Bac +5 master en création et production de jeux vidéo, arts numériques ou game design.

Source : référentiel ROME 4.0 (France Travail)

Bac +5 (Master, Diplôme d'ingénieur)

Niveau d'étude minimal

Reconversion courte : non

Formation typique : 18 mois

Une reconversion courte (≤12 mois) vers ce métier est peu probable compte tenu du niveau Bac+5 habituel et des compétences en gestion de projet, production et jeux nécessitant une formation approfondie. Des parcours de reconversion plus longs (12–24 mois) via Master/équivalents ou bootcamps spécialisés existent.

Informations d'accès détaillées (expérience, technicité, durée)

Informations d'accès au métier

Niveau d'étude minimal
Bac +5 (Master, Diplôme d'ingénieur)
Expérience requise
Junior (0 à 2 ans)
Durée typique de formation
18 mois
Niveau de technicité
3 / 5
Reconversion courte possible ?
Non*

*Une reconversion courte (≤12 mois) vers ce métier est peu probable compte tenu du niveau Bac+5 habituel et des compétences en gestion de projet, production et jeux nécessitant une formation approfondie. Des parcours de reconversion plus longs (12–24 mois) via Master/équivalents ou bootcamps spécialisés existent.

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Diplômes et certifications qui y mènent 167
Les connaissances théoriques (savoirs) 14

Quelles sont les connaissances théoriques (savoirs) de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo ?

Les compétences techniques (savoir-faire)

Quelles sont les compétences techniques (savoir-faire) de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo en 2026 ?

Sources et méthode

  • Missions, compétences, accès au métier : référentiel ROME 4.0 (France Travail).
  • Marché de l'emploi, salaires et contrats : France Travail, API statistiques offres/demandes — mises à jour le .
  • Indicateurs, profil Vocagram et estimation d'impact IA : Vocaneo — fiche mise à jour le .

Les indicateurs Vocaneo sont des repères d'aide à l'exploration : ils éclairent ta réflexion, ils ne constituent pas un verdict. Ces résultats ne remplacent pas un accompagnement humain — ils en sont le point de départ.

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